个人的几点建议,虽然运营方不一定会听
2023/11/22424 浏览综合
1:完善交互内容,开放好友系统,让外贸阁成为1对1好友间交易,怕小号刷可以设置等级不超过3-5级的玩家使用。
2:仙盟至今半成品,这游戏也快两年了,仙盟现在无法升级,没有仙盟商店,没有仙盟副本,没有签到,什么都没有,只有个黎明之战(在大部分玩家没到真仙之前基本上就是看看的),仙盟乱斗(纯pvp,匹配机制成迷),这俩不管是哪个,作为一个玩家,你合体乃至大乘之前,不进仙盟对你没有任何影响。
3:游戏内容空洞,尤其是进入圣域以后,大乘到玄仙,四个大境界,所以你圣域就只有四张图的啊?圣域以后纯肝悬赏加打桩,升级周期极度漫长,游玩重复度极高,大部分人也基本上是这个时间段退坑的,压根玩不到飞升。
4:个人建议,角色和专属绑定,出新角色时稍微费点脑子,做点文案,做个地图出来稍微走下剧情,然后出个类似仙途的东西,再弄个198战令,让玩家操控新角色一路闯关,可以设定一些轻微的肉鸽元素,能够完全通关的就给他新角色,买了198战令的给他专属,先把平民玩家留住了再说别的。
5:区服做点中立资源点让仙盟去抢占,提升仙盟竞争力,让玩家在前期就愿意进入仙盟进行游玩,加强仙盟的资源比重。
6:结合第一条,交互系统完善以后,可以在各个境界地图出一个玩家组队的副本,五人队用掌门组队,队员之间等级不能相差一到两个大境界,每个副本每人一天3-5次,如果想赚钱,去出个月卡,月卡玩家次数+2-3,吃相稍微收着点,副本产出可以是稀有材料宝图或者箱子等等等等,靠你们自己选择了。
7:门派资源产出太低,建议适当提升,炼丹消耗太大,升级装备与消耗的矿石不成正比,过于刻意的拉长养成时间线导致44级时的游戏内容又臭又长。
8:工作室问题,这个问题说好解决也好解决,加点限制,玩家35级(具体视情况定)解锁交易或者月卡解锁,提升工作室刷晶成本。
最后,游戏内容才是本体,氪金是为了内容而服务的,而不是内容为了氪金而服务,赚钱都可以理解,但是你赚钱最起码你做点内容再赚钱,而不是随便请个画师,然后代码一敲就拿出来赚钱了,你最起码给新角色做点剧情吧?做点能玩的东西再赚钱吧?你这是游戏啊,你都没东西让人家玩了还指望人氪金?pve还有东西吗?难不成游戏后续内容以后全靠pvp补吗?那不成纯氪金比谁充的更多了,这种玩家对抗还真不如去打moba了。
希望策划能看到吧,多的不说的了