游戏不错,但还有一些问题

2023/11/22249 浏览
游戏基本架构可以看出来了,制作组野心很大,但是在一些方面设置上有些超过预期了。
1.混乱的点点点
需要操作的东西太多了,各种隐藏菜单,各种资源都要管理,城市多了到处点,城市少了单城能被蛮族淹没,兵也要管还得注意箭头朝向,要管的东西太多;
2.蛮族守护者
出兵要兵装,要靠人口转化为兵丁,人口少了很多资源采集很慢,兵少了蛮族能在BOSS来之前吃掉大量资源,兵多了资源就不好平衡,BOSS间歇期忙中出错,经常是上一波还没打完下一波BOSS就在读条的路上了,蛮族摁着玩家打四处漏风,部分兵种无法自动探索导致战略纵深聊胜于无,无限的宽度无时不在被蛮族偷家绕后;
3.资源很乱
各种特产各种英雄都需要,但反而有一局单城打到维多利亚时靠各种加成吃河吃地加金币顶了起来,英雄特产不足没事,直接金币拉满,等着对面上门揍你就行了。
以上几个因素,即为了减少正面宽度减少兵力对城市发展的损害,逼迫玩家去选择更保守更龟缩的打法,而情报和兵种的“过于多样”导致根本不清楚敌我态势,经典问题就是火枪兵要花一个回合装填,而对方装的比我更快,各种buff加上后增益还是有害是混乱的,手机或平板上介绍信息又小又多的字令人感觉烦躁。如果可以的话,制作组可以加入“尤里卡”的点子,并且简化操作简便面板信息。
以上是我的一点小的体验。
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