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写一个00:00这样的读秒教程吧

2023/11/22226 浏览主题教程
效果图
TapTap
首先新建两个全局变量,局部变量因为会重置所以不能用:
TapTap
数据类型为数值
TapTap
然后可以新建一个时间转换(名称随意)函数或者直接触发器也行,这里写的是函数
TapTap
参数就是新建的全局变量,后面调用函数的时候把变量传给这个函数,创建一个局部变量数组用来保存两个时间值,因为函数只能返回一个值,所以用数组将它们装起来,逻辑是每调用一次函数给秒+1并重置为0,如果秒大于等于60就给分+1,如果需要小时的话再多加一个变量 :时,然后分大于等于60的时候给时+1并重置为0,这里没有小时所以就不加了,然后将分,秒两个值放入创建的数组里面传回去,注意顺序,这里是分存到第一个元素,秒在第二个。
然后新建一个触发器,使用计时器调用这个函数
TapTap
在回调函数中新建三个字符串变量:时间,分,秒。动作里面调用时间转换函数,传入参数为全局变量分,秒,重点是
TapTap
因为函数返回的是数组,要注意数据的顺序,数组是[5,6,5](一维)这样的,取的话就用数组.下标取值在这里的代码意思就是:数组名[0] 取出第一个元素,之前保存的是分,数组下标是从0开始计的,所以下标0是第一个数据,1是第二个,现在从函数里取出分,秒的值。然后,将之转换成字符串格式保存在字符串变量分,秒中,下面的逻辑是,如果分或秒的值小于10,将它转换成字符串并在它的前面加一个0(l连接字符串节点),本来是 5 加个 0 就变成了 05 这样的,否则的话就直接转成字符串格式,并保存在字符串变量:分,秒中,最后将两个字符串变量分,秒连接起来赋值给字符串变量:时间。
新建一个自定义事件
TapTap
在事件中添加一个参数,类型为字符串,勾选:自动转发,在触发器的计时器回调函数末尾触发这个事件,把时间变量传入事件
在客户端新建一个触发器,触发条件为:触发自定义事件(读秒事件时)就是刚创建的自定义事件
TapTap
获取到需要修改的文本控件,将传过来的值赋值给它即可。
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法截图
星火编辑器客户端物品获取属性值的方法
物品添加属性分两种情况 1:设置额外属性 2:添加词缀 各有各的优缺点。 本次主要讲的是添加词缀如何在客户端获取属性值。 第一种情况:词缀buff里的属性值是设置好的固定值。 这类添加给物品后,在客户端获取就很容易。 因为添加的词缀是“装备”词缀,只需要遍历指定的装备词缀列表这条语句,获取到buff_id 再直接将buff_id通过转化成(数编表:buff),再对数编表buff里的属性修改里去获取
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新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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01:02
星火编辑器-技能演示分享截图
星火编辑器-技能演示分享
秒天秒地秒空气~,哈哈#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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01:12:23
星火编辑器-技能案例制作教程截图
星火编辑器-技能案例制作教程
上次发的技能演示感觉大家觉得挺不错,所以录了个制作视频,希望大家能从中获取一些灵感,如果对你有帮助,还请多多点赞支持~让我看到努力的动力。[表情_期待],增加了字幕#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
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31:33
星火编辑器-导入外部模型和动画教程截图
星火编辑器-导入外部模型和动画教程
关于星火编辑器导入外部模型和动画的问题处理,有疑问可在评论区留言或者在测试2群@我#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
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51:03
星火编辑器-自定义物品信息UI面板截图
星火编辑器-自定义物品信息UI面板
星火编辑器-自定义物品信息UI面板,并不完善,只是做个例子#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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