下载 App

9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示

2025/09/15596 浏览综合
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。
更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-https://doc.sce.xd.com/Manual/GamePublish/AchievementPoint
全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙
诗雨 + 1500贡献度
  • 「自制卡牌游戏DIY」制作一张游戏卡牌 50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(上)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」制作一个卡牌包(下)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(1)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(2)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(3)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」自动生成卡牌(4)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」动态卡牌信息同步 75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」游戏主界面设计 50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(2)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(1)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(2)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」主线选关界面(3)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」提示消息缓动条 75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」进入主线关卡页面 75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(2)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」游戏阶段管理(1)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」游戏阶段管理(2)75贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(1)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」战斗界面设计(2)50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」点击与选中反馈 50贡献值
  • 「自制卡牌游戏DIY」实时同步属性信息 75贡献值
白晴川 +160贡献度
  • 如何构建仓库系统:从逻辑构建到细节优化 80贡献值
  • 背包自动整理:一看就会,超简单! 80 贡献值
狗子 +100贡献度
  • 狗子教程_制作载入页面(第一期) 100贡献值
fac +100贡献度
  • 【从零开始做肉鸽游戏】4.关卡选择 100贡献值
寒气 +50贡献度
  • 星火编辑器酷炫技能 50贡献值
欢迎大家多多制作教程,为星火编辑器社区贡献力量~
近期答疑结算
  • 兔子先生 +10贡献度
  • 诗雨 +95贡献度
  • 心如梦 +20贡献度
以上答疑收益按5倍系数结算,最终结算结果为
  • 兔子先生 +50贡献度
  • 诗雨 +475贡献度
  • 心如梦 +100贡献度
猜你想搜
星火编辑器 技能特效
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板截图
星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。 首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面: 我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件: 其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果 这两个不需要管它,我们
18 赞
3 回复
00:39
文本标记的应用:物品装备套装效果显示截图
文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言: 首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。 物品套装效果显示的应用 1. 实现思路 首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。 然后
24 赞
8 回复
星火三消之三连检测截图
星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。 为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
3 赞
1 回复
00:09
背包自动整理:一看就会,超简单!截图
背包自动整理:一看就会,超简单!
背包一键整理,星火编辑器触发几行就能轻松做出背包一键整理功能,纯小白也能学会~ 先看视频效果: 一、核心目标 点 “整理背包” 按钮,让背包里的物品自动排序(比如好东西放前面、同类集中),把零散格子空出来,找东西更方便! 二、步骤拆解(对应截图逻辑) 1. 启动整理流程(事件触发) 选 “游戏 - 触发自定义事件”,绑定 “背包整理按钮点击” 。意思是:点按钮时,启动整理功能。 2. 提取背包物品
5 赞
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
2 赞
2025年8月8日更新日志【13版本】截图
2025年8月8日更新日志【13版本】
星火编辑器开发团队正在全力研发基于C#的、深度整合AI能力的2.0版本 与此同时,我们也会对当前的13版本保持长期的支持 本次我们对13版本进行了更新和问题修复,相关更新已同步至外网13版本和线上13版本 流式加载Prefab 在数据编辑器-地图设置-高级属性中增加了「流失加载Prefab」功能,此功能可以显著的提升场景、资源较多的游戏的加载速度。 我们选择了部分资源非常多、场景非常大的游戏进行测
官方
22 赞
8 回复
2025年3月12日更新日志【12版本】截图
2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 Spine动画 参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。 在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。 开发者可以在「界面编辑器-组件库」
11 赞
4 回复
TapTap 制造3月9日更新日志截图
TapTap 制造3月9日更新日志
一、开发组件自动更新机制 旧项目无需重建即可获得最新功能。 此前,引擎侧的 SDK、开发文档、AI 能力(Skills)等开发组件更新后,开发者需要新建项目才能使用新功能。本次更新引入了自动更新机制: 已有项目在下次初始化时,会自动检测并更新开发组件至最新版本 当前活跃的项目不会在运行期间被打断更新;项目需要在不活跃约 3 小时后自动关闭,下次启动时触发更新 自动更新仅涉及开发组件(SDK、文档、
官方
87 赞
192 回复
星火对战平台11月4日不停服维护通知截图
星火对战平台11月4日不停服维护通知
我们计划在11月4日11时开启最新版本星火对战平台的强制更新功能,已经更新至最新版本的玩家不会受到影响。 本次更新内容: 合并了星火编辑器2.0的运行时引擎 优化了部分机型分辨率显示异常的情况 修复了一些已知的问题 #星火对战平台 #星火编辑器
官方
42 赞
21 回复
00:36
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻截图
2025年6月18日更新日志&2.0版本前瞻
星火编辑器发布了新的编辑器版本:13 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本13中生效 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换 字体相关【非常重要,必看】 编辑器内去除了可选的字体选项,只保留MiSans这一字体(常规+粗体共计14MB),预期这样的改动会让新用户下载的资源减少约100MB本次和字体相关的改动有如下影响: 对于13版本发布的游戏,只保留MiSans
15 赞
8 回复