大家好,我是云策划,请大家为自己喜欢的游戏模式投下神圣一票

2020/08/26941 浏览综合
有感于周年庆的策划大家有很大的抱怨和不满。然鹅游戏要恰饭,运营要恰饭,玩家需要游戏体验。
勇者游戏有个弊端是深度不够,一个体系容易毕业,一般3个月装备强满3把武器,主要魂卡四星,剩下就只有一点点的肝能量,没有提升方向和充值动力,游戏赚不到钱,玩家又不满意新出的越来越强。
为了平衡双方的感受, 我云了以下几种游戏发展方向,希望大家为自己想要的游戏模式投下一票,让真正的策划能知道玩家所想的样子。
1. 我要平衡新旧体系,不要出越来越强BD,出具有各种特色的BD,让玩家可以可选自己喜欢的方向练,大佬想兼顾所有BOSS,公会,刷图,裂隙,团本,JJC,就必须练多个体系。我接受武器可以越出越强,这样才能让死守旧体系的玩家有充值动力。
2. 我要武器保值,我不想武器做了一个月就被替代,我能接受新体系越来越强,反正旧的玩腻了就应该玩新的。
3. 我要武器保值魂卡保值BD保值,我不想以前辛苦做的东西几个月就成时代泪水,我可以接受游戏深度增加,武器开6,7星,技能开多俩个,装备多开俩栏,魂卡可以强18增加特效。
4. 我要武器保值魂卡保值BD保值,我只想养老,我不想再肝再研究。游戏要赚钱就多出点好看的时装和武器时装和技能特效或者蚊子腿提升的东西,反正我是不会氪了。游戏几个月后倒闭了也和我没关系
5. 我要武器保值魂卡保值BD保值,我想要新内容,你开新内容我一定充值,你一个月开一个新内容我一个月冲1千(好像不太现实)
6. 我就是有钱,我不要保值,我就是想要越出越强,我享受的是充钱后碾压其他玩家的快感。
以上可以多选,大家有其他意见可以提出,顶起来让策划看到和知道大多数玩家想要的方向。
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