周年庆个人建议和后期运营建议
修改于2023/11/231944 浏览问题反馈
1、我觉得周年庆应该,卡池全出来几天,让大家抽想抽的,这样我觉得会happy很多。
2、或者某关,某模式能1.5倍资源,吸引玩家游玩乐趣,但有点资源过多,可能会加快集卡进程。
3、后期出个模式或者地图,里面不需要自己有卡,从总牌库里随机调用出卡,打怪之后掉魂,魂满就从全卡池随机三张或四张卡牌自选一张来提升实力,继续战斗,然后一星慢慢三星,就和当前市面上的肉鸽差不多,打怪,随机升级项,或者队伍里的卡成一个池子,往池子里面随机抽
4、可以和加入一些古代文化元素,比如后期出山海经异兽地图,或者十二星座boss轮换限时出,加入boss宠物,把boss宠物化,boss掉宠物碎片,或者皮肤碎片
5、地图路线可以优化一下,在放完因子后就对整局路线进行选择,这样就可以从图一打到图尾,不停顿,也减少时间的消耗
6、宠物可以进化、或者和卡牌进行联系,让宠物进行战斗
7、在天赋处就可以切换英雄,或者卡牌,或者宠物,相当于集于一体,这样换套装的时候就不用从人物处跑冷水跑宠物又跑回来,方便很多。
8、游戏外聊天功能,或者组队界面点名字头像就可以添加好友。
9、给掉落物加光柱,使其更加明显,boss挂掉之后,清空boss的伤害技能吧
10、召唤卡顿问题,有时候流量不卡,wifi倒是很卡
个人看法,玩法多样性,不喜勿喷,当然都是想贵工作室发展越来越好,人流量越来越大 ,游戏也越做越好