浅谈萌新配队思路与游戏理解
2023/11/231340 浏览综合
首先申明我也只是个普通玩家,只是懒得抄作业更喜欢自己琢磨而已。在这个过程中对白荆回廊有点理解但肯定也有不足。有错误或者能改进的地方欢迎指出讨论。
就目前感觉很多萌新在配队的时候被“元素反应”束缚了;或者说在配队时过于“焦虑”,害怕因为自己的错误选择导致后面没法玩。我只能说完全没这个必要,至少对于这测这个版本。
一般配队主要考虑的就是“如何提高输出能力”以及“如何保证生存能力”。水雷为什么强?因为只要你铺上水,配合高频的雷属性攻击就能控得对面动弹不得。特别是在后期高难本中能极大地提升队伍生存能力,同时还有不俗的输出。但水雷队也不并是保证生存能力的唯一解,甚至不一定是最优解(视场景而定)。
水雷队的强度决定了他构建的难度。萌新刚入门就想直接搞成这队那队自然困难,要啥缺啥。我的建议是咱普通玩家刚开始就别想那么多,就按照基本的盾位、输出位、奶妈控制等辅助位来。
选一个还不错的主c输出,围绕他建队。保证队伍生存能力有很多种方式,比如靠莫红袖自身优秀的减伤机制;或者像修自身拥有范围持续性眩晕来降低敌方进攻压力;或者直接点上个大奶;又或者上个阿棘瓦神这些带长时间控制的角色。这些都是十分优秀选择,前期没有用次一级选择也无影响不大,你甚至可以用全输出把对面先打死(前期)就不用考虑生存的问题了。
前期配队想要提升输出也简单,凑属性和满激励基本上就够用了。凑激励的方式很多,网上已经有大佬总结的一图流,后面有时间我也会总结一个。
当然肯定会有倒霉蛋歪得乱七八糟啥也搞不了怎么办。别急,首先前期没啥压力,实在不行借个天陷搞个肉队灼烧。生存能力拉满,绝大多数都能磨过去,有时候需要根据关卡规则进行适当调整。因为白荆战斗对时间要求很宽松。
到中期仓库逐渐热闹起来的时候再去尝试组配合实现1+1大于2,体验会舒服很多;
另一个别急的理由是,白荆的角色养成非常简单啊,角色升阶花不了多少资源,用来过渡的角色少升几次技能也不影响。烙痕全部升到40级也不会亏(每个落痕有等级奖励)。所以前期有啥用啥真没啥影响。唯一的难点就是角色与烙痕之间契合度的高低,这点会随着时间的积累而慢慢降低。而且前期送的三张卡泛用性也还不错,新手任务做完也有一个自选烙痕。烙痕卡池抽满300也有一个自选烙痕,再加上你还能借别人一张,中期根本不存在搭配难度好吧。
至于前期,真的真的没那么大的压力。也别想着一队玩到底。后面角色和烙痕丰富起来后,转换队伍很简单的。
关于如何抽卡我不好说,个人建议先抽角色池拿一个金,再拿随机六星角色。再看情况使用自选。这个时候角色前期基本够用了。此时我更倾向于去抽烙痕。
不过这测没开活动,就两常驻池。正经游戏里哪个普通玩家没事去常驻池捞东西啊
到时结合活动情况再分析了。
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