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开发日志 - 11 月 23 日 - 关于船舰升级与改造

修改于2023/12/052786 浏览
因为这次战斗养成的大改版内容太多,估计一个帖子都讲解不完,所以决定在开发日志中持续更新目前的开发情况,并且公告改动内容。
在之前的预告中,我们提到过对船舰管理和升级方式会进行更改。这周我们也在加紧制作这方面的内容。那么就逐一同步一下本周的修改内容:

【取消等待时间】

原则上我们取消了“所有”建造需要等待的时间。包括:
  • 船舰建造等待时间
  • 装备建造等待时间
  • 岛屿改建成港口的等待时间
现在更倾向于 RPG 类似的操作即完成的形式。
我们倾向于取消除了跟资源产出有关的所有等待时间操作。

【资产管理入口】

我们把船坞,装备,海鱼的管理集成到了新的“资产管理”页面中,并在主界面提供了入口,方便大家随时操作。
TapTap
主界面的管理入口
TapTap
资产管理
玩家现在可以随时在资产管理中对船只,装备进行升级,也可以升级目前的渔网。

【船只升级与改造】

船只的养成方式进行了重大的调整。现在船只可以从 1 级【升级】到 50 级。
而初始的船只可以进行【改造】,原则上只能改造成为【同类型】的高级船只。改造的船只,将保留原船只的等级。
未来会推出更多丰富多样的同类型船只改造选择。
TapTap
船只升级
TapTap
船只改造
这样改动的目的是为了船只的培养更加线性。避免出现低级船只换船后被大量废弃的可能。

【装备升级与改造】

之前延续至正传,外传的装备系统,在七海中几乎没太多改变。存在以下几个问题:
  • 初级装备被高级装备替代,造成初级中级装备打造的浪费
  • 装备并没带来太多特色,战斗中观感和针对性不明显
  • 装备与战斗其他系统联动不高,不存在不同阵型和船只适合不同装备的情况
考虑到我们改变了战斗的方式(前排船现在能挡住炮弹),以及以上的一些问题,我们对装备也进行了更改。
TapTap
装备目前可以强化到 5 星,提供数值成长
TapTap
初级装备可以改造成高级装备,提供更多针对性效果
同样,低级装备改造后,强化等级也会被保留,避免出现材料的浪费。改造的装备配合阵型的出现,将出现更多可能性,比如之前预告过的,近战船使用【喷火炮】,以及远程船专属的【制导导弹】,将可以优先攻击战场最远的船只。
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喷火炮效果
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导弹效果
目前这些内容还在测试中,同样要调整的还有大量的副本和难度体验。
争取能够早点把这个版本带到大家跟前。
-青猫猫
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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全港口资料,你想知道的都在这!截图
全港口资料,你想知道的都在这!
因为玩的时候发现网上很多老攻略对不上,就干脆自己做一份 自己动手丰衣足食嘛 搞这东西可肝了我整整一天,喜欢的话可随意分享哦
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新正2.13版本无氪少船攻略截图
新正2.13版本无氪少船攻略
嗯,在移除手操之后,再次尝试无氪并通关。这次跟之前最大的区别就是少了逃兵式的手操。为了防止🐱修复?号特性后本攻略失效,故附上修复?号的少船攻略(是的,这样依然可以少船)。 首先,跑商什么的不变,跟最早版本的利润相比,只有60%,但一是这个早就改了,二是现在年利润还是能破两千万,所以不再补充。 1.少船如何战斗? 首先观察以前的手操打法,可以发现我方永远跟敌方保持距离,然后靠技能输出。那现在无法手操
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装截图
【9月开发日志】遗忘前哨匹配玩法实装
好久不见,大家好,随着《遗忘前哨》DLC 开发工作的稳步推进,我们很高兴向大家分享最新的开发进展。目前,开发工作正在紧锣密鼓地进行中,诸多新功能即将与大家见面。 新功能实装:【舰队争锋】匹配对战系统 本次更新中,我们新的PVP匹配对战功能【舰队争锋】。这一功能将根据玩家总督府的等级进行匹配对战,为大家带来更加公平、刺激的竞技体验。在【舰队争锋】中,玩家将指挥自己的舰队与实力相当的对手展开激烈对抗,
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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00:58
旧正杂谈截图
旧正杂谈
首先,序言以上的文字与结尾的文字与攻略无关可以跳过。 -------因为缘分带来了故事的引子,时间不断撰写此故事。年少时,觅得此游戏,被这有意思的玩法吸引了。也终是通关,收获满满。后因有所缺,而隐匿,去丰富这故事。而于此,准备记录游玩经历。当然,不会有氪金船与海员。反之,有会更方便一些。 注:一些基础知识,我不会讲述,何处不可寻呢?,只是想谈一下游玩过程。自己试试配队造船,去分析去思索,应该会有自
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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