战鹰能成为“九段棋手”,在座的铃兰玩家都有责任!

2023/11/23121 浏览综合
TapTap
BB姬丨文
抽象派大师毕加索晚年集大成时,一直在追寻纯真童趣的境界。他说自己用很短的时间就画得像一位大师,但却要一生去学习画得像孩子。
网友却调侃毕加索生得太早,要是活在二十一世纪,就能在“新晋虎扑女神”的直播间见证世间最抽象的、与最纯真的画面。
TapTap
(达芬奇名画“战娜立莎”)
你知道的,BB姬一直是战鹰的真爱粉(此条5毛,括号内删除)。
距离战鹰直播破防出圈,成为围棋圈顶流已经有一年了。遥想她刚来B站的时候,人设还是高大上的围棋职业棋手,凛凛然若神人焉。
TapTap
毕竟围棋是一项有着一定“逼格”的竞技体育项目,选手们在大家印象里自然也是清心寡欲、遗世独立的形象。
但是后来的事情大家都知道了……
TapTap
最近战鹰又整了一个超级抽象狠活,深深震惊了BB姬。
那是一个战鹰出击的夜晚。一条来自《铃兰之剑》价值1000电池的醒目留言“让三子,你赢不了!”忽然闯入直播间,把我们的鹰酱给气笑了。
TapTap
“你好大的口气啊,你当你是某九段啊?”
好歹战鹰也是二段棋手,在自己职业领域受到水友挑战,那必不能忍。就像华雄虽然被关羽一刀秒了,但也不是什么宵小之辈能碰瓷的。
TapTap
镜头一转,画面来到了心动的办公楼,原来鹰酱接受了挑战来登门砸场子……
好吧,不卖关子,其实是战鹰最近跟某战棋手游联动了。
TapTap
TapTap
这不,心动旗下的本格SRPG手游《铃兰之剑》正好在今天公测。
前段时间,他们请鹰酱拍了不少抽象又有意思的vlog,粉丝们纷纷被逗乐了。
TapTap
TapTap
为了节目效果鹰酱也是豁了出去,把她那套抽象围棋梗又拿出来自黑了一遍。什么无才无德、高坚果、熬老太战术、鹰3岁、2-16……
TapTap
TapTap
之前彭荃老师(智运会双排带战鹰七进七出的赵云教练,被疯狂挠胳肢窝)调侃过,战鹰可能遇到的最大问题就是赢棋。
一旦多赢几盘飘了,战鹰会产生一个错觉,以为自己又行了,然后多多参加比赛,认真练棋当一名专业棋手,这样就走偏了,不当围棋推广员了。
TapTap
(围棋混双不能语言交流,彭荃老师眼神有点吃人)
谁也没想到,破防出圈的棋手战鹰,竟然在另一种下棋游戏里找回了场子,一不小心就成了 “(铃兰)九段棋手”
鹰酱在整活方面确实有点天分的,她还亲自COS了酒馆里的舞姬夏可露露。用网友的话来说“有种纯真的美”,怕不是三岁里有时长两年半都在练习唱跳。
TapTap
TapTap
当然,确实有不少朋友被鹰酱安利到,对“《铃兰之剑》到底是一款怎么样的游戏?”产生好奇。
正好介绍一下我们鹰酱参与联动、今天正式公测的《铃兰之剑:为这和平的世界》吧。
TapTap
TapTap
BB姬对《铃兰之剑》的第一印象非常好。制作组毫不掩饰他们对经典日式SRPG的喜爱,并且交出了一份不错的答卷。
铃兰的世界观是相当经典的中世纪魔法题材,故事从一个叫伊利亚的国家开始。这个历史悠久的小国,由于蕴藏着丰富的晶石矿产资源,被各大强国觊觎,卷入了战争。
整个游戏的画面是由NeoPixel技术打造的精致复古像素风格,而在玩法上主打黄金时代的风格,甚至还致敬了《皇家骑士团》系列的经典高低差系统
TapTap
高低差的地形增加了思考深度。
在战术方面,高地可以带来很多优势。占据高地不仅仅能阻挡敌人行进路线,保护后方,还能对下方的敌人造成更大伤害。
立体的地图上也有不少互动要素,比如推落敌人直接秒杀的河流深渊地形,滚石炸药桶的触发机关,失去后附加Debuff的军旗等等……
TapTap
(推落毒藤,造成伤害)
TapTap
(弓箭手远程击破爆炸桶)
你可以引诱敌方走到悬崖口,用击退技能一下把人推下去——啪,一下摔死了。对于“立体战棋”来说是非常符合直觉的策略反馈。
这意味着战斗不仅仅只依靠角色的技能,还可以联动环境,产生各种各样稀奇古怪的效果帮助作战,实现以弱胜强。
那句“本格SRPG”的口号还真不是吹的,制作组真的在玩法层面下了功夫。
TapTap
(击退悬崖口的敌人)
TapTap
(打破粉尘袋,产生烟雾弹效果)
策略爽感带来了 “下棋一般的游戏沉浸感”,在战斗过程中体现得淋漓尽致——毕竟战棋也是棋,请二段棋手战鹰来代言也没毛病。
哪怕出现鹰之一手, 打出一回合走到敌方远程攻击范围被集火暴毙的下饭操作也不要怕,学习“八定王”鹰酱的精神,多多思考多多尝试准没错。
TapTap
而相比同类手游,《铃兰之剑》最与众不同的点也在于:它完完整整保留了一个单机战棋的内核。
制作组为了玩家的完整策略体验,主动选择在付费上做了一定的克制。
TapTap
真正上手《铃兰之剑》后,你会发现整个游戏内容被一分两半:故事模式的“命运的螺旋”,以及自由模式的“愚者的旅程”“交错的世界”等
——用玩家的话来讲,就是“门内”和“门外”。
TapTap
“门外”相当于一个高维空间,承载着角色养成、日常小剧场、肉鸽爬塔、模拟经营等传统手游的部分,主打一个角色陪伴。
“门内”则是完完整整的纯单机剧情,前期大量的游戏时间都扑在「命运的螺旋」,穿梭到多周目的不同时间线,推动角色的命运之轮。
TapTap
比如在某条线里,白毛大姐拉维耶为了掩护佣兵团的伙伴,可能刚出场就战死了。于是你重新回到那个时间点,从而避免悲剧。
随着剧情推进,主角在乱世左右逢源,不同势力间周旋,选择分别与骑士同盟、伊利亚王国军、法皇国合作,后续的养成系统也会截然不同。
TapTap
BB姬选择骑士团线路的时候,因为有丰富的晶石资源,可以点开晶石科技,锻造出更强力的武器装备,把佣兵团武装到牙齿。
而在法皇国路线,能够获得不同祝福,强化佣兵团战力。不会出现柯洁向众神祈祷,回应他的只有五公里外的战鹰这种情况。
TapTap
正如《铃兰之剑》的Slogan“你的选择,改变世界!”同样是战鹰,不同的选择影响你是棋手战鹰,还是骑手战鹰、蒙娜丽莎鹰。
一个顶流棋手的成功法宝,无外乎有趣和真诚。放到游戏领域也一样,制作组像战鹰一样的会整活和低姿态,是《铃兰之剑》成功的基石。
TapTap
这里没有工会,没有组队,自己的进度也不会跟其他玩家挂钩。只要根据自己的阵容搭配,去推进剧情就可以了。
你当然可以在练度不足的时候越级挑战,靠“熬老太战术”磨过去,也可以慢慢养成佣兵团,有一定水平之后再“脚踢幼儿园”。
TapTap
120小时的纯单机剧情,在手游里算是量大管饱,诚意拉满。只要你不着急,慢慢玩下去,能毫无保留地体验到制作组的心血。
有这样一个纯免费、还带养成系统、可以爽玩很久的「命运的螺旋」模式打底——哪怕把《铃兰之剑》当成单机剧情游戏来玩也完全没问题。
TapTap
而SRPG的史诗视角,本身就适合创造拥有众多角色出场的群像故事。往往这类游戏的剧情创作是从详细的世界基础设定开始搭建的。
历史、神话、文化和政治制度等等,以架空的西方奇幻故事为背景,在此基础上构建庞大的想象世界,涉及不同国家、宗教、阵营和种族间的冲突。
TapTap
铃兰的叙事带有一种淡淡悲伤色彩的底色,你可以感受到友情的厚重、人性的光辉……在战争纷乱中迷失的人们试图寻找一种向心的力量。
官方还请来了担任过《皇家骑士团》系列作曲的崎元仁老师来负责游戏的原声音乐,悠扬的曲调对8090后老玩家来说极具杀伤力,好感度拉满。
TapTap
《铃兰之剑:为这和平的世界》已经于今日正式开启公测。和平与自由,从来不是靠他人恩赐,捍卫尊严的力量,必须掌握在自己手中。
如果你期待一场满载收获的旅途,那么不妨点击【阅读原文】,让我们在铃兰之剑的世界里相遇吧。
TapTap
不管做出了什么选择,祝愿你能为伊利亚带来和平与幸福。
点击下方,一起进入《铃兰之剑》的世界!
TapTap
3