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2020/08/26667 浏览建议反馈
三幻这游戏一开始广告的、宣传的、主打的就是卡牌养成休闲搭配游戏,无废将理念!这是该游戏吸引受众的真正要点,能让人自由搭配武将,按照自己对神将的了解和喜欢去组成自己的阵容。也正因为这一点,三幻是我除了王者荣耀之外,玩得最久的手游。
按照这个思路去设计,才能真正的保持活跃度和氪金度。比如出新的武将,只要武将合适就会有人去另外氪金养;比如皮肤,每个英雄可以多个皮肤,甚至像王者荣耀一样分三六九等,重在形象漂亮帅气!战力加成反而无关紧要,比如王者所有皮肤都只加几点攻击力,但是喜欢的人照氪不误。这才能真正的兼顾平民与大佬,成为该游戏的长久之道。
而如果有人觉得玩点全太少了,完全能够另外设计一个活动,独立于原先的战力系统。就好比王者荣耀里面的自走棋,自由搭配武将,随着回合升星,不仅能让人体验不同的组合,还能促进玩家对英雄的了解和喜爱。在休闲收菜养成的同时,有空闲还能花心思自由组合没玩过的武将。
要明白,这游戏一开始吸引的受众就是为了卡牌养成,休战搭配阵容而来的。你吸引的氪金大佬,有很多都是那种倾向娱乐放松心情,工作闲暇社交聊天互动的。只有设计这种战力独立出来,能够集合社交,休闲和卡牌组合的玩法,才是真正的持久之道。
最后希望,游戏不要再加重负担,不断地把不符合你们自己口味的平民和氪金大佬,不断地往外推了!
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