最后几点,如果有喜欢策略军棋类游戏的朋友可以指正一下。
2020/08/264337 浏览综合
十一点打到现在,1300分,浪费我半天时间,卸载了,说说吧。 我冲着雷亚来的,毕竟是万象物语的老粉。看到雷亚出游戏就下意识下载了。我皇室战争也打了五六年、常年在5700分段徘徊。我一打开这个游戏的教程,感觉跟皇室战争很像,但区别在于皇室除了特殊卡;就只有两条对战路线,而这个游戏双方直接接触对线区域是一个横截面,另外,伊甸的卡比皇室自由度更高,打击范围更广,这也导致游戏不确定性大大增加。 那我到底要说什么呢?是这样的,对比水费来说,这个游戏比皇室战争回费慢,导致游戏前期节奏不可能太快,并且我用的共和,只有一张白板一费卡,基本不可能带,大多数能使用的卡都在3-5费甚至更高。在这样的局限下,伊甸居然要求一个卡组30张卡,这意味着,你开局拿到什么卡大概率是有运气决定的,更不用说卡序和费差,开局对面两个55攻城兵,你手上两张大哥,那基本就直接下一局。起手手牌被对方压制的不确定性实在太高。我简直不敢相信这个游戏可以在回费如此慢的设定下让一个卡组30张卡,大多数对局决定胜负的基本是前10张卡,这十张卡的顺序和入手时间决定了这局游戏(能真正打到三分钟的焦灼对线的20局也不过有一局而已),在这种情况下,30张卡的设定,非但将你这十张卡是什么的决定权交给了运气,而且大概率将这十张卡的卡序也交给了运气,对比一下皇室这种十年前的游戏,8张卡的设定,水费还比伊甸快,这种设定让你有调整卡序的空间,即使开局的四张卡不是你想要的,你也有机会低成本的过牌,让牌序变成你想要的牌序,从而打出有针对性的策略。而在伊甸里面,你很有可能把你的大哥在开局拿全,甚至只要有两张卡不是你想要的,在对面的对线压力下就很有可能没有机会过牌,这种策略类游戏的滚雪球效应就是这样产生的。 这是我为什么卸载这个游戏的原因,我个人觉得,这个游戏的策划,至少不是一个会打游戏的人。