关于收藏品系统的一点建议

2020/08/26111 浏览闲聊杂谈
这次迷境很有趣,也很杀时间。roguelike的点子非常有意思,随机性带来了更多可能性。但正是由于随机性过大导致玩家无法构建自己的核心玩法。收藏品系统给游戏过程增加了许多正向BUFF,帮助玩家通关,但是每次重玩无法继承之前获得的收藏品,使得藏品BUFF在随机干员的场合显得不那么好用。臆想一下,如果随着游戏进程能携带1~2个藏品,以此为基础构建核心玩法,会不会更有乐子?