游戏改进的一点建议
2020/08/26356 浏览建议反馈
首先要说,下一站江湖在同类型的手游里已经算是不错的了,而且12块也很便宜,很多难处我也能理解,但是我希望游戏可以变得更好,所以提一提建议,希望策划大大能过来看一眼。
1.剧情问题。
很多剧情非常的生硬且幼稚,至少一半的剧情我都建议大改。
比如入邪线,剧情非常突兀,仅仅因为景盟主?景盟主刻画得给我一种二愣子的感觉,但是也说不上是伪君子或者坏人。
再比如走正线时阿木的黑化完全没有前兆。我能理解她黑化,但是铺垫得太少了。前面一直都是柔柔弱弱的受害者,突然就要大开杀戒?
再比如皇帝线,身为一教之主还要亲自去解决小混混?我是没有手下吗?诸如此类太多太多了。
2.顶级武学获得太容易了。
比如九阴,改成必须打完狼王才能拿。
我个人认为,顶级武学都要设计成九阳那种难度的获取才比较合理。包括惊世一枪,三绝剑气,神沧经,物转星移,七练拳等等等等都太容易了。刚出新手村就能直接获得的武学不要超过紫色。
3.武学的心法要更加精细化的分类,并且更加细致的和武学联动。比如太阴真罡和白骨爪的联动。比如圣火心法,对拳和棍棒武学有加成,对其他类型武学不匹配等等设计。
4.装备系统。
可以看得出来设计了很多装备,但是完全没卵用啊。我一把铁剑出门能直接用到撼天。中间那么多剑的设计就很鸡肋。
首先要把神器获得的门槛调高。现在基本上第二,三章就能拿,太草率了。
其次要把武器的特性做出区分来,同一品阶的武器属性尽量一致,但是可以在特性上作出不同,比如连击反击闪避防御等等。还可以有比新手村神器更强的武器自己打造出来。新手村神器应该是给那些不刷工匠的人准备的诸如此类的设计。
其他装备包括防具饰品同理。像斗神甲,金戈袍等。
5.门派系统。
我入了圣火还能入少林?真是奇了怪了。加入下一个门派不是应该叛出上一个门派吗?我大概能猜到是因为剧情的原因,只设计了三个门派的剧情,导致了叛逃门派剧情接不上,我觉得可以设计一些叛逃的公共剧情。
在这里再吐槽一下少林的进阶武学,什么时候能学?
6.道德和声望系统。很多其他玩家也有类似看法,声望可以细分为威名与恶名之类的。道德要么就应该更灵活得变化,亦或是完全不开放灵活变化只能根据任务变也行,只要任务抉择多设计一些都OK。现在这样太尴尬了。
7.包子和水果,感觉完全是多余的设计,而且无限刷上限真的很无聊。就算有,也应该限制极少的量,作为边际效应的一个补充而已。
8.写了这么多,暂时就想到了这些。如果还有什么其他问题,欢迎各位网友补充。

