各位运营策划大大吉祥!感谢你们为魔力迷弟们提供的这个平台。
这次首测很用心的体验了全程,总体来说缝合可以接受,及各家所长玩法多元化这也是手游趋势吧!以下聊点小弟拙见,请各位看官老爷嘴下留人。
1、界面和板块有待优化,包括各项图标设置位置大小都不合理(例如元素图标)。界面上归类不合理,现在过于繁琐且杂乱,有待优化更简洁规整。
2、人宠建模较为粗糙,且画面比例拉垮。特别是战斗中感官体验很不好,完全可以再细腻一点。
这里高调点赞下战斗技能效果,做的真心可以。
3、活动设置不够人性化,活动日历应该更醒目些,特别是限时活动过多会增加玩家负担,很多活动可以改为以一周为周期(例如公会活动这类)。周末活动建议全天不限时,不管有媳妇没媳妇的玩家都能更灵活的支配时间参与活动,这个嘛大家都懂。
4、人物形象的完善,魔力宝贝的人物形象是一大特点,很多受欢迎的模型手游应该尽量添加进来。关于制作成本我确实不懂。但是个人觉得人物形象选择更多是完全有必要的,最起码换形象有了更多选择不是嘛。
5、宠物类别的完善,这次测试关注到了没有盾和蘑菇这类人气超高的可爱宝贝是个遗憾,期待下次有机会能和玩家见面。
6、宠物技能设定平衡性,这里照旧先高调点赞宠物技能的设计,虽说有点抄袭,但确实在玩法和搭配上更有趣了。
再说回平衡性问题,很多归于辅助状态类的宠物在战斗中的作用基本为零。既然有这类设定,那应该更合理的融入到阵容里,在战略战术上能有更多的创新搭配。
7、最后就要聊聊大家比较敏感的运营方式了。游戏运营嘛,盈利是第一要素,这是无可厚非的。养成游戏氪金点都能通过日常积累获取,抛开积累周期来说这点做的是有诚意的。
但最大诟病我是没想到在拍卖行卖的钻居然是绑钻,这个设定我个人觉得有点拿玩家不当人了真的。至于初衷是什么我想大家心照不宣就不予深讨了。
我们主要聊聊这设定给玩家带来的诸多问题!卖东西是绑钻,买东西要非绑。首先那意味所有玩家要想利用手里资源置换是行不通的,例如我想用做的装备卖钻攒钱买个精,或者我想地精换个水精,甚者我有水精后再换到一只水精这就很搞笑了,想卖了换只其他宠的机会都不给你,这不扯蛋吗?其次还有玩家经常操作的小养大也直接咔嚓了。
一个游戏良性、健康的经济循环体系是支撑整个玩家群体的关键基石。往大了说魔力宝贝这款游戏受众群体的年龄都相对比较有经济支配能力,游戏氪金轻重咱先不说,但总不能就冲这点情怀个个都是没理性的冤大头吧!
再说回游戏运营中颇具争议的一个群体,搬砖倒爷;这个绑钻设定就完全堵死搬砖倒爷了,游戏的人气风向标就是搬砖倒爷,搬砖倒爷没路了,小养大也没路了,玩家游戏数值的高低落差就会更严重,一梯队纯氪的更是没有一点保值可言,但凡有身体对抗活动就都是一边倒,最终氪金连陪衬都不会有,唯一的展示机会就是群里发图,哈哈!
最后感谢看到这里的各位大爷,见谅!见谅!
凭心而论,游戏的开发确实是有能力的,各方面的优化应该都不是问题。就是这个绑钻确实太过尖锐,诚心希望策划运营组能预见改修!
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【深度攻略】论控制宠鸟人和口臭鬼之差异及应用
魔力宝贝复兴里的所有宠物,严格意义上的控制宠物,有且只有两只,那就是鸟人和口臭鬼,而很多小伙伴可能只知道他们都是控制,但却不知道他们的玩法竟然是完全不相同的,那么接下来就和大家讲讲这两只宠物的核心区别和玩法应用。
一、差异
1.小技能的控制差异:
(1)口臭:
口臭小技能自带偷取/驱散增益的效果,被动技能是所有攻击(造成伤害),能概率添加混乱;
这里就得出:
a.可以驱散/偷取猫人科的猫灵,直接控
@凉茶
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幽灵科宠物评测
幽灵科宠物定位
幽灵科宠物这次改进可以说是强势登顶魔宠主流梯队!群体输出伤害不俗,如同散弹枪一样,狂轰乱炸的输出同时还驱散你buff!你以为这就完了?驱散你伤害你的同时还加入了一个非常恶心的deff,没错!就是《恶魔》受到治疗时候不回复任何生命!还是两次!
一遍打你一遍骂你还不让你缓缓休息。。。
如果说妖草当时恶心了很多奶妈,而这次的幽灵改良可以说是,恶心他妈给恶心开门!恶心到家了。在不出发额外附
@无敌毛毛嘴
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更新·宠物天梯榜
#魔力宝贝复兴
@奥斯汀
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02:36

96万斧头乱杀97万奶妈。
高频率阵容第二2回合超高爆发。
@111

遗忘控制都不能阻止的二段爆发丨巅峰对决时刻VOL.39
冒险者大家好,欢迎来到巅峰对决时刻栏目,最近组队冠军联赛S6正在如火如荼进行中,在本届组队冠军联赛的比赛中,因为历经了鸟人科、树精科、幽灵科的改版,以及全新的镰刀魔科登场,所以各大战队之间也展现了全新的对战策略,就请大家跟随超哥一起,来看看本届比赛中的精彩瞬间吧!
01 “二段式”绝技的单体爆发
战队:超级家族
镰刀魔科是近期全新登场的一科宠物,在定位上,属于单体爆发类型宠物,因为其单体爆发的输出
@运营超哥
00:45

据说新版本的甲壳虫完克盗贼?
第一代平民哥布林,第二代平民地龙蜥,
第三代平民山贼,第四代平民屎壳郎甲虫。
都是不花钱都能挤进顶级配置队伍里的优秀辅助,
一不小心还能充当一回伤害top~
大家好,小女子是白羊2华夏公会的副会天蝎主教
今天给大家介绍下平民版甲虫的实测效果。
新抓的屎壳郎和差不多战力的奶猫奶量居然差不多,且不需要堆治疗量,防御还高,
还能反伤,还能阻断对方增益,
还能给自身解控,这辅助buff真是叠满了,
比起上
@天蝎主教
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01:59

鸟魔科核心能力要点和PK实战应用展示
这里更多介绍鸟魔科的实战技术要点:
一、根据自己主力阵容进行选择:
1.如果队里有第一速的控制,或者蜜蜂等,应该选择主火风属性的鸟魔,他大招能激活敏捷最高的单位进行一次普通技能,并增加命中和状态命中;
2.如果队里有暴力伤害,如人物斧子,仙人掌这类,则应选择主地水属性的鸟魔,大招是激活一次物攻/魔攻最高的单位,并提升必杀和魔法必杀。
二、符文选择
1.魔攻法强符文:法连,分裂,专注,法爆,进阶洞察
@凉茶
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01:05
新宠甲虫的实战应用,新型六边形战士
新宠甲虫用了一段时间,把最近对使用甲虫的心得和总结和大家做个交流:
1、非常克制老鼠和牛鬼,他们原本的依赖的生存技能直接被破解(原本以为是克制盗贼的存在,实际盗贼的影响还好),导致容易猝死;
2、非常适合队伍里有走闪避的单位,因为甲虫默认为血少的单位添加共生(闪避流一般不带生命符文),这就起到很好的减伤,提升闪避流的失误容错能力,并且闪避可以减少被打击,可以保留共生层数,甲虫尾速还能给队友奶一口血
@凉茶
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01:19

甲虫打神之试炼的妙用,开局即增伤
在玩了甲虫之后发现神之试炼也能带,因为他开局就能为输出增伤,以下是我打的方法,为大家提供参考:
1、最好是以物理多段输出作为核心主力,如螳螂和螃蟹等,因为主要依靠驯兽技能鲜血之刃,附带生命伤害;
2、准备第一速宠进行破防(带物理符文破防技能),人物第二速挂军神,为物理宠提升伤害;
3、我一般带恶魔,主要是保我的人物和物理输出可以多打一回合,这个大家可以参考;
4、破防宠和恶魔,可以增加额外的辅助能
@凉茶

鸟人科宠物测评分享
魔力宝贝鸟人技能改版了~这次登场几率大幅度提升了,最美御姐鸟人你更喜欢哪一只呢?个人觉得烈风鸟人最好看!
鸟人科的定位
鸟人科宠物属于控制系的人形宠物,在战斗中主要为玩家带来各种控制效果,如石化、混乱等,可扰乱敌方的战斗节奏,为队伍创造有利条件。同时兼顾辅助作用,降低对方防御及攻击,同时增加我方的防御和攻击。
技能调整:绝技技能【魔能连击】调整为:技能名称调整为【天翔羽缚】,技能效果调整为:对敌方
@无敌毛毛嘴
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