国服原创玩法 梅纳斯试炼 个人分析和建议(11.27)

投票更新时间2023/11/273451 浏览攻略
horizontal linehorizontal line
【前言】
TapTap
国服原创试炼的文字初步介绍和展示视频已放出,本帖会根据放出的内容,进行图解和详细分析,包括个人主观猜测,一切以实装为准
②视频已明确写出,第一次更新为测试版本,也表达出愿意听取玩家的建议与反馈,然后进行调整
分析建议:前为原创、测试、得票失票,中为随机词条和武器打造,后为基础收益、角色加成和boss难度
[TapFamily_爱了]
horizontal linehorizontal line
一、原创与测试版本
TapTap
1、分析
(1)国服原创,标志着一向作为第三服的国服,出现了只有国服才有的玩法,以及国服才有的武器,这一点就可以算质的飞跃
(2)国服之前的创新,都是新的礼包和现有玩法的优化,这次设计的试炼和奖励国服独有,也算是打造出国服专属的吸引力
(3)[沟通]
①作为测试版本,数值和设计肯定有缺陷。但肯先做测试和吸取意见,愿意沟通的态度值得肯定
②飞机社觉醒一点风声没有强行落地,这种单方面的傲慢,直接就加剧了双方的冲突
[嗒啦啦2_摸摸头]
horizontal linehorizontal line
2、建议
TapTap
迷宫的回收机制
(1)虽然是测试,但建议提前写明测试获得的收益和数据怎么处理,玩家才知道用什么态度去面对
(2)[测试处理]
①如果直接回收,那就随便刷刷图一乐;如果调整数值,测试武器不变动,那就正常打
②如果有要调整词条的武器更新后也加强,那玩家就好认真对待;明确处理方法,才能让玩家更好的测试
(3)[意见收集]
①更新后建议开意见收集集中楼;如果大家愿意,把我这个贴当集中楼也行,然后我总结反馈给莉卡
②大规模优化后,出个优化进度汇报啥的,也方便后续建议的反馈
[嗒啦啦2_乖巧]
horizontal linehorizontal line
二、票数获取、失去
TapTap
1、分析
(1)[发票]
①测试版本,是每天0点获取三张,上限十张。由于可囤,就不用每天必须清完,三天为一个周期
邮件保存24小时,没法囤,但可以第四天清完前面九张再领,这样就把周期拉长到四天一轮
(2)文案中写着可以购买,但测试视频未看见购买渠道。可能后续会跟红绿票一样,用钻石批量购买,购买性价比,只能等到时候再分析
(3)[试错成本]
①测试版本,票的设计是使用后,无论成功、失败、退出,这一张票都会消失
②从展示中清票可获得基础、额外收益,思路应是高收益对应高试错成本
[TapFamily_在做了]
horizontal linehorizontal line
2、诉求与建议
(1)核心诉求:个人强烈反对这么高的试错成本
攻略作者
①对攻略作者很不友好,可获的票固定,但是怪物数据和实际强度不明,测试成本高,效率直接被限死
②并且为了稳定打过,测试时肯定全副武装,出降配攻略难度更大,要用更多票,攻略优化也十分困难
[TapFamily_爆哭]
[可玩性]
降低了活动本身的可玩性,试错成本太高,很多玩家就不太敢自己打,会倾向去等完美通关攻略;
②这样也强行提高挑战成本,可能本来可以低配变通打过,但是高试错让人不敢去尝试;
③合理的设计,应该是通关还好,完美通关有难度,而不是靠高试错成本来强行增加
[突发情况]
容易造成不良的游戏体验,打怪发现技能带错、灵晶装备没换、af失误其实很常见,让人在这种情况下打完,打过了也不会很舒服
②并且,猫闪退、卡死的情况也并不少见,原创玩法代码也不一定很稳定,因为闪退、卡死造成的废票如何解决,一一补票也是变相的时间和精力损耗
[嗒啦啦2_自闭]
horizontal linehorizontal line
(2)建议:
TapTap
回生的票数使用说明
[降低试错成本]
①采用回生代码然后合理修改,改成x小时内未通关可无限挑战,通关则票数消失
②给予挑战者充足的挑战时间,给予攻略作者充足的测试和完善空间,低试错成本也有利于大家研究出多种通关阵容,也能降低失误、闪、卡导致的负面体验
[数值调整建议]
①如果觉得6小时给太长,3小时、1小时也行,挑战性应用隐王的优秀设计和有趣的条件限制体现
囤票上限如果能改成15张就更好了,利好上班族,有时候忙工作也不知道啥时有时间
③青衣哥提的开个没有收益的测试关思路也很强,虽然处理不了闪退、卡死,但能大幅降低试错
[TapFamily_OK]
horizontal linehorizontal line
三、随机词条和武器打造
TapTap
1、随机词条分析
(1)[最强武器]
①在展示的武器里面,居然出现了242攻击力、122魔力的拳套,数值上已超越最强武器希望拳
②这本身就代表一个信号,四词条、上限白值的武器应该是能超越希望系列的最强武器,那也表明国服有了独有的三服最强武器
TapTap
(2)[加伤词条]
①结合展示的词条和迷宫原有词条,加伤词条应该有随天冥提升属性、六围全面提升、物理或魔法爆伤、hp最大伤、毒痛加伤、全属伤等
②展示的25%HP最大伤就已超过原迷宫武的15%上限
(3)[污染词条]
有了新的加伤词条,也明显多了不少污染词条,八属性、四武器耐性就有十二种
②天冥加耐久、幸运对攻击武器也是词条污染,而且迷宫代码本身就有很多污染词条,不清楚搞来了多少
[TapFamily_阴暗爬行]
horizontal linehorizontal line
2、武器打造分析
TapTap
(1)[攻击武器]
毒、痛加伤看来是分开的,这两的数值是能否超过希望武的下克上的核心要素,毒加伤、痛加伤、爆伤、属伤四词条,应是大多数情况最完美搭配;
②不过实战环境也是千变万化的,容易满血的风、水队可能带hp最大伤更强,觉醒阿鲁多、五星樵夫把属伤换成加力量会更舒服
(2)[加速武器]
①而且思维可以更开阔一些,多词条打造难度大,但是组合出来的上限也是更高的,顶级辅助武器、专属最强武器也是可能构建出来的;
②比如连击combo增加、速度up、天冥速度up、六围up,数值不是太低,就能造出三服最强的加速武器;
(3)[特殊武器]
①比如天冥加精神/幸运、精神/幸运up、六围up,数值给到,就能造出原创的as依法、幸运盾角色最适合的武器,还有搞一堆耐性堆耐性的玩法啥的
②不加伤的词条并不一定没用,能搭配出多类武器,可比只能组加伤武器可玩性高多了
[TapFamily_起飞]
horizontal linehorizontal line
3、千里眼分析
TapTap
这个的最高分难度把日服玩家都搞破防了
[数值平衡]
①这个玩法真的只有国服有,那就代表日服隐王的设计还是以希望武等武器作为标准
②也就不会存在数值太崩坏,没有完美词条武器打不过啥的,拿起希望武、日服武器正常打即可
[打分难度]
①并且日服最近书架的最高分难度都很阴间,高天冥才比较舒服
②国服的武器真的够强能直接降低攻克难度,刷武器不充钱也有希望,高天冥是真的没办法
[TapFamily_开摆]
horizontal linehorizontal line
4、建议
TapTap
迷宫武器最高档武器白值下限
(1)[词条库、回收]
①希望测试版本就能直接显示词条库,这样能直接判断加伤、辅助、专属武器如何构建
②武器可以锁那应该也能回收,回收功能肯定要有的
(2)[固定词条和下限]
①希望和迷宫一样,最高档武器固有一个最强词条,词条库感觉太大了,而且不能无限刷
②希望有强词条武器,攻击力、魔力的下限越高,这样就省下凹白值的时间,完美词条、白值双低遇到真的炸裂,而且会让打造周期拉的更长
(3)[武器更替]
①有提到,一定更新次数后会更新版本,武器数值、词条也会加强,希望能提前告知更新换代时间
②并且武器更新,那需要告知旧武器怎么处理,无额外处理,那就应缩短更新期间内武器的打造
[TapFamily_呆]
horizontal linehorizontal line
TapTap
迷宫基础词条一览,杂七杂八的还挺多的
(4)[专属词条]
①建议刷一定次数后,可以主动选择把一个武器的词条替换为专属词条
②因为有些词条是特定角色需要,但不好放词条库
③加伤的如必爆、hp低下加伤、自理魔法精统;
辅助端的如先制、九死一生、自带嘲讽、自动上毒痛、力智速增益/减益up
(5)[diy]
①靠自己,给每个角色和自己喜欢的角色,diy出最合适的武器,更有利于发挥词条组合的上限和趣味性
②可以主动更换,也能有效降低完美武器的打造周期,也更契合变幻莫测的实战
(6)[武器幻化]
①个人小期望,不知道能不能加武器幻化功能,用自己喜欢的外观+自己打造的武器真的很有成就感;
②当然全面幻化,肯定工作量太大,能分批次慢慢搞就很好了,一次开放幻化几件这种,实在不行就算了
[TapFamily_阴暗爬行]
horizontal linehorizontal line
四、基础收益和角色加成
TapTap
1、分析
(1)清票可随机获得钻石、天冥道具、红绿票及其他,不过获取概率看不到,不算低的话,国服就多了一个稳定增加资源的渠道
(2)[当期加成]
下次更新周期内带as帕里莎,完美通关双倍武器收益,对拿到当期的欧皇、满持追求者是大利好
②如果只需要这名角色,那应该碎钻肝出来的也能享受
(3)[收益观望]
①如果更新两个新角色,不清楚吃几次收益;
②考虑到后续可能加的钻石换票,但钻石富裕的,可以选自己欧的那个版本开刷
(4)带部分指定角色有buff加成,不过这个不增加收益,具体效果还是要看隐王难度如何
[嗒啦啦4_害羞]
horizontal linehorizontal line
2、千里眼分析
TapTap
(1)日服已实装觉醒机制并优化完毕,具体情况可以看尘喵总结
(2)[趋势导向]
①但手动升五和肝异节的价值降低还是必然的,星导觉醒让人积极去抽up池的趋势也是没变的
②up角色双倍武器获取,这个举措肯定是有让人去抽up池,获得更多收益的设计
(3)[觉醒影响]
①但从日服版本看,没有这个设计,觉醒落地更强烈的让人去抽up池的趋势也是存在的
②如果肝和升五星也能享受到武器加成,其实也算增加了后续被削弱的抽4.5和肝异节的价值
③个人是觉得,增加所有玩家获得的收益,也能减少这个机制带来的差距和不平衡
[TapFamily_摸摸头]
horizontal linehorizontal line
3、建议
TapTap
(1)[提升基础收益]
①如果按两周更新,一个up角色算,有up角色最少也是42份额外收益,翻倍的差距是不平衡的主要体现
②希望能提升基础票数的发放,增加基数,比如七日更新、呱呱奖励里加票,出现宝箱时也能额外开出票,节假日做额外发放
③希望能和呱呱一样,固定多少格分布奖励,提前开完的用票刷新;或者加保底,多少次后必定得钻石、天冥、红绿,提前获得概率重置
(2)[收益增加建议]
①从设计感出发,个人的主观建议,是加个带xx配布在前排完美通关收益增加,怕多个角色一起带收益太高,限制额外收益单次获取上限即可
②带配布本身就增加难度,加难度来换取额外收益也是个平衡,而且梦见、配布加收益,看着也对称一些
③当然这点确实也会增加清票时间,所以只是个人不成熟的建议
(3)[概率公示]
①希望能明确告知肝的形态和五星本体是否享受收益,个人肯定希望能享受到
②还有基础收益的获取能否有概率公示,一是更透明,二是也能直观算出每张票的大概收益
(4)[周期延长]
①不直接碎几千钻,获取新形态的周期十分难说,希望能延长up角色的加成周期,比如两次更新
②怕多个up收益失衡,也是限制额外收益单次获取上限即可
[TapFamily_嗨]
horizontal linehorizontal line
四、通关难度
TapTap
1、分析
(1)[更新变化]
①测试版本是,一个boss,两关只是完美条件不同,后续更新应该会换加成角色、完美条件,boss机制是否更换不清楚
②展示提到的几个版本后武器更换,这种大更新,boss应该也会彻底换成新boss
(2)[boss机制]
TapTap
①boss虽然是伊甸,但是多了一堆新光环,比如三条命、地以外属性减异常耐性、满af加属性、自带固有盾,猜测可能攻击自带异常
②因为血量、锁血反击、行动机制看不出来,真实强度只能等实战检验了
(3)[boss展望]
①部分老隐王,如果加hp、加新光环其实难度也会飙升,比如双子、巨魔怨念啥的
②不过可能太遥远了,设计的好,国服长草期也算多了独有的可研究的隐王
[TapFamily_激动]
horizontal linehorizontal line
2、建议
TapTap
(1)[完美条件]
①强烈建议取消20回合以上等完美条件,虽然不清楚boss真实强度,但日服目前的顶级隐王也没几个活过三回合的,单个boss降到5回合比较合理
②在有日活性质的玩法,加硬拖的硬性条件,会导致两关的设计可能只存在一关
(2)[队伍优化]
①希望当使用一个阵容完美通关后,可直接选择,按照该阵容一样的打法自动扫荡
②如果没有的话,希望试炼处可以保存队伍配置或者额外加个试炼队的队伍位
[TapFamily_急]
horizontal linehorizontal line
五、结语
TapTap
(1)个人的分析和建议就都在这里了,也欢迎有不同的想法和更好的建议,存同存异
(2)[沟通与反馈]
国服第一次原创和初步测试,肯定存在不足,比如高试错成本、拖20回合这两点我就十分不满
②猫工作组也表现出了听取反馈的诚意,建议肯定比情绪更有利于沟通
③之前日服觉醒,我也是总结和提出了自己的意见,这次原创玩法就是给出的优化方案的一部分
(3)[投票]
①希望国服的原创之路只是个开始,也希望猫游越来越好,多撑几年啊
②内容只包括个人提的建议,有更好的可互相讨论
梅纳斯试炼部分建议投票 (最多选10项)
降低试错成本,通关才耗票或者开测试关
13.8%
顶级武器固有词条,强词条有高攻下限
9.7%
建立专属词条库,可主动更换武器词条
9.7%
武器幻化功能,或者美化武器展示外观
7.2%
基础收益掉落概率公示
10.6%
基础收益改成呱呱设计或加保底,提下限
10.0%
提升基础票数发放,如宝箱能额外得票
7.5%
扩充当期角色以外的收益提升渠道
10.0%
延长up角色的加成周期,如两次更新
7.0%
取消20回合的条件,或者降到5回合
14.4%
[TapFamily_求求了]
119
24
121