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疾驰龙a决
晋升a组和a决都是四胜,而且都是遇到法爷输的一把,这打个5把皇法教梦龙都打了一遍[表情_吃瓜]育龙少女可以换龙宫
@珈百璃
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影之诗主要机制词条解析(暗夜伯爵)
本系列主要对一些影之诗词条机制进行相关阐释,如有遗漏疏忽之处还请指出。
暗夜伯爵,又称吸血鬼,下文简称鬼
1.复仇
复仇指的是生命值为10及以下时进入的特殊状态。同共鸣一样,复仇更像是一种状态收益。
从上面两张卡牌的描述中可以很清楚的感受复仇状态下所带来的高收益,可以说跑腿打拳已经刻进了大多数玩家的DNA中了。
但是相对的,从复仇状态要求也可以看出物理复仇的高风险性,可以说复仇就像一把双刃剑,在高
@锦水以止
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9✌🏻的实力
爆杀t1卡组,推荐大家合一套
@マジンガーINFINITE
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杂谈
本帖主要聊一下我对这个游戏的一些相关看法,含有一定主观成分,有不同意见的欢迎评论区讨论。
1.为什么影之诗被称为先手之诗,先手到底强在哪里?
影之诗作为一款同台竞技卡牌游戏,采用万智牌那套费用增长模型,即最大pp值随回合数增加,也就是说在不采取跳费、攀科技的前提下,后手一定比先手少一点费用,换句话来说,先手是高费处理,而后手仅仅只能平费处理,尤其是在内战双方正常展开的前提下,后手的劣势将被再次放大
@锦水以止
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次元起点梦魇狂吃小笼包卡组
利用满编死神挥刀,逆向变化,捕食灵魂,饿姐12张卡,作为主要手段高频率触发小笼包减费回血过牌的同时兼顾解场
罗拉给小笼包贴毁灭逼对方解,超豆给低费大哥贴疾驰斩杀,恋人进化吃小笼包,都是解场斩杀和补资源好卡,恋人尽量别吃超豆
除此外还有6张直伤3无视架墙斩杀
(只要吃小笼包吃出一张低费高牌效的大哥卡基本就赢了,非常豪玩)
@河城芽取
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如果说
如果说我卡组带满解牌过牌跳费小凤露比以及撒旦,大概四五费费找机会拍石板清空牌库,然后小凤拍下去,抽到减费撒旦以及宇宙哥,下回合先拍宇宙哥进化,再拍五费撒旦,最多两回合即可胜利,如果手中有第二张石板,一回合胜利,如果排的是减费宇宙哥和撒旦,而且手里还有石板,当回合胜利
@高歌莫离
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商鞅变法(玩..有感)
得亏是杀意骰子教,换成骰子教这无限墙真过不去(式神数量有限)
对快梦:一九开,玩斑玛,6费那新虹卡只要拍出来下回合必死没得打
对疾驰皇/龙:三七开,能奶就能打,吃强运,别指望超越,而且对面可能捏着一堆杂鱼墙,信息差还是蛮关键的
对守护教/纹章教:五五开,能打,包能打的,难得稳定活到后期的好心人,可以式神进化过墙再和哥布林一起变身,也可以超越解场+变身
对诺曼:二八开,一回合解不干净,留俩去皮的33
@混沌赫兹
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我说一大堆卡组真的是活到头了
巴哈,中立虹,9/13/13
入场,抉择其中的一项发动:
(1),使战场上其他所有随从消失
(2),使战场上的护符消失
(3),使所有纹章消失
热知识:土片没有消失抗性,这玩意可以把土全吃了。而且可以消纹章,纹章教,奥义梦纹章被消了建议直接右上角快速胜利,恋人梦被消了就要第二张恋人启动,被消两次直接右上角,此外,这玩意也可以消扎针之类负面的纹章
这玩意要普及起来那很多卡组真的活到头了[表情_吃瓜]
@琳宝
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影之诗主要机制词条解析(主教 皇家护卫 龙族)
本系列主要对一些影之诗词条机制进行相关阐释,如有遗漏疏忽之处还请指出。
主教(简称教)
倒数(吟唱):
主教作为以防守反击为主的职业,其早期的设计思路是利用低费的吟唱护符触发几回合后的延时收益,而倒数便是吟唱护符的主要机制。
倒数,即护符可存在于场上的时间,倒数为0时将会破坏该护符,一般都带有谢幕曲收益。一般将3回合及以内倒数护符称之为短护符,4回合及以上倒数护符称为长护符。
因为护符延时收益的特
@锦水以止
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我和芬哥的羁绊
@信仰与科学



