高开低走的游戏
修改于2024/01/092272 浏览综合
从开服大批量的玩家拥入到现在陆续退游只用了短短50多天,游戏是好游戏,只是运行不成熟,以下谈谈我个人"部分看法"及给到官方的"部分建议",
一:概率
高危异种每周只能打一次,箱子概率还那么低,高危大部分的s自选,反正就给那些经常不玩的呗,或者托儿,你还不如不给自选,高危异种直接给s或者A的碎片,对吧,多一个渠道,让玩家每周有个保底,你看你每周打一次奖励有多烂,运气差的一个蓝色芯片,搞得玩家现在都不想打了 ,现在就连上线的欲望都变低了,你还搞什么限时活动,天天就日程哪几个东西,打完就下线搞得跟上班一样
二:氪金物品
1:这个车几千块的物品,概率=保底,却连个开门动作都懒得设计,车转弯的时候轮子还没转过来,车头就开始转了,前轮完全就是摆设呗,玩家有多少抽满这个奖的就不用我多说了吧,还学人走高端路线。
2:抽S战甲的概率就更不说了,你卖个皮肤都可以抽二个S战甲了,当玩家都是傻叉是吧。
3:时装套装好看的都不能单配,单配时装也就那么几件,还不咋地,也有很多暖暖玩家的叭。
三:给到官方的几点建议
1:从官方听劝邮件的角度出发,建议先了解基层大部分人的收入情况,别听那些什么专家的月入过万比比皆是,月入过万的人真不多,毕竟大部分人收入都不高,但是这类人恰好大部分都是愿意在游戏内花钱的人群,建议调整游戏内部分商品的价格。
2:建议载具模组添加上下车开门动作,让玩家觉得这个钱花得值,而不是一个几千块的代步模组,行车惯性和转弯惯性可以借鉴隔壁某精英和pubg,行驶中下车可以参考steam端游"幽灵行动荒野或者断点"
3:建议官方开放自由身体部位调整,增加可玩性,具体可以借鉴"妄想山海"或"某水寒"。
4:建议官方可以放几个多人动作进入抽奖里面去,增加多趣性。建议官方增加单件时装的多样性。
五:我希望星球重启是一款"人人都能玩得起的游戏",而不是像上班刀一样,到最后连氪佬都留不住,而且你这个时装美术和人物建模也走不了人家的高端路线,但是有待开发。
另外劝官方一句现在是信息化时代,能整活的游戏才会有更多的玩家去玩。
以上"引流建议"我希望官方可以看到并讨论实践,毕竟人多了还怕挣不到钱吗?星球重启虽然有瑕疵,但是还是一款非常不错的游戏,在明日和黎明中我更喜欢《星球重启》,祝星球来年赚大钱,也希望有更多玩家喜欢这个游戏。