关于集成战略

修改于2020/08/2693 浏览集成战略
看到不少吐槽集成战略的,我也来说两句。
随机+可选阵容与练度与box挂钩就离谱
低配高难,这个说法其实不是太准确,毕竟可以选的角色也不是只有低配,只不过这个玩法,让我本就不充裕的box更是雪上加霜。
平常打关卡遇到个核心的,还能嫖一下,但集成战略里面,随机的是职业,可以选的是自己走的干员,至于临时干员,想要高星这个几率实在是太小了,碰到自己需要,能与阵容搭配的就更少了。
像我这种群法远山扛把子,单法阿米娅和史都华德的人,数次碎石抽小羊不出的,本来阵容就很不合理了,这再一随机,可以说是天有绝人之路了。
(哇的一声就哭了)
而没有演习,只有一次机会,就又是雪上加霜了,用偏科阵容打高难,本来就是无数次实践后,摸清地图还有自己的阵容,算好时间这些才能过的。
这下,既把阵容限制住了,又只能打一次,对手里有几个幻神或者阵容全面的人来说自然是没什么,但是对没有幻神,阵容又偏的人来说,可以说是毫无游戏体验了。
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这个玩法,设计的思路是不错,不过随机的东西太多,练度阵容又和自己的box挂钩,就又限制住了很多东西。不免就有种,既要马儿跑,又要马儿不吃草的感觉了。
这个玩法设计的初衷是什么呢?是想让玩家不依靠抄作业,体验到自己过图的乐趣吗?可本来就偏科的阵容,再碰到这种过分的随机,可以说是灾难了。是要考验玩家box的深度广度吗?可手里有幻神、人权干员,也不需要那么深那么广。是想考验玩家根据已有的阵容思考特定关卡的过法吗?可机会只有一次,也没有尝试的可能。
这个模式,涉及到了box深度广度、玩家操作水平、随机应变能力、运气、对干员对地图的理解等等,而是在无法助战临时雇员几率很低的情况下,对box有了更深的要求,而干员不够多、练度低可能就没有游戏体验了