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对于魔力宝贝复兴几点我的直观感受

2023/11/27518 浏览综合
首测玩家,还是说说这一测的直观感受吧。
第一点,美术风格篇:实机画面还不错,我仅个人是无法接受老式端游的美术风格的,不是端游不经典,而是二十年过去了,个人的审美也在变化,就像83版射雕很经典,但也只能存在回忆中,现在再看到也没有想看的想法了,当然这因人而异。但是人物立绘上,尤其是人物头像上我不太满意,感觉略显粗糙与生硬。美术风格上10分制我能打个7分到7.5分。
第二点,成长性篇:我个人认为游戏目前,无论是人物成长要素还是宠物成长要素,包括装备,提升要素过多,首先说人物与装备,人物提升主要在天赋,装备,公会技能,元素水精专精与掌控,装备提升包含洗炼,40级开始装备可以进阶成金色,装备可以重塑,这些我觉得问题倒是不大,但是元素专精的问题极大,人物从40级到50级专精可提升19级,地水火风加上抗性总花费能达到300w魔币,如果按照目前1钻石等于10魔币来计算,接近45个648,也就是三万rmb,而这只是一个游戏从40级到50级其中单单一个氪点的花费,那么50到60要花多少,60到70又是多少,装备重塑一次的话费也是21000魔币,就是2100钻,接近200块一次,而且记住这只是40级的装备。50级的装备是会更贵还是未可知,这是游戏公司需要考虑的问题,至于装备制造的花费,一件红装没100000魔币也下不来。   
再说宠物,宠物分为金卡宠,银卡宠和普卡宠,金卡宠的成本是80张金卡兑换,可以花15张金卡重置,成本是42w魔币,和4w2钻石,成本约3000一只,我认为价格偏高了,而且宠物是随机出的,如果说目前四精灵是t0,龙和影子大概能算算t1,蝙蝠t1.5,别的宠物即使和银卡宠相比都毫不突出,但是银卡宠做的还不错,优点是容易捕捉,且十分强力,火焰鼠,妖草,螃蟹都是不逊与大部分金卡宠的存在,这里做的不错可以夸一夸,但是这又催生另一个问题,就是银卡这么强,你金卡的意义何在呢?
我个人认为好的宠物体系很简单,就是在基础能力成长上,金卡比银卡稍微强点,银卡比普卡稍微强点,但是你可以给金卡重提高氪金点,比如更高的档位,更多的可改造次数,来逐渐拉大宠物间的差距, 魔力宠物的精髓在于档位分布,档数差异决定宠物能力差距,但是这一测我感觉5档宠和满档宠我看不出什么差异。   
我个人认为游戏在成长性上要做减法,可以先开一些功能,在慢慢的往上加,逐渐给玩家新鲜感,而不是一上来就铺那么多,成长性我目前只能给个6分
第三篇任务活动篇,一言以蔽之,目前游戏的任务活动就是不及格的,资源战进不去,答题大赛复赛时我直接卡住在18题,无法进行下一步,勇者之路领不了索奇亚的通关奖励,组队版百人105层点不了,牛鬼扫荡地图错误,工会攻城战最后的主城没法打,首席pk人物重叠在一起,如此多bug,我给个4分不想多说,
第四篇社交篇,从目前来看,玩家之间很难产生关联性,每天当我做完日常后,我还能做点什么,答案是没有太多能做的,玩家与玩家之间,工会与工会之间都不太有竞争性,玩家之间有个单人pk赛,还有个组队pk赛,勉强还行,但是公会活动做的真是乏善可陈,从首测上完全看不出工会间能有什么竞争性的活动,攻城战打的玩家npc,资源战目前进不去,排行榜上这个战力数值增加方式也很有问题,按照现在的战力计算方式,战力高的培养方式其实还 打不过战力低很多的培养方式,社交能给个及格左右吧。
最后是交易篇,其实交易我不太想说的,因为没啥意义 ,游戏公司想要赚钱,玩家想要省钱,两者就是背道而驰,如何取得一个平衡是非常难的事情,有些游戏会讨好一些重氪玩家,这也无可厚非,这就是一个取舍的问题,但是无论如何绑钻加上最高百分33的手续费这套组合拳我还是觉得有些夸张了,我打个比方,我花42w魔币(合4w2钻石)抽个t0的精灵,假设我 6w钻卖了,扣除33的手续费 ,得到4w钻石,这钻石还是绑定的,这合理吗,当然游戏公司也可以这么做,无非是有的人接受就继续玩,不接受就走人罢了,没什么对错,所以交易系统我就 不打分了。
最后说几句,市面上曾经存在的几款魔力ip手游(非端游画风)我都玩过,基本上就是前三个月蜜月期,半年内还行,半年后要么氪金点大增,要么出现重大bug,导致流失一部分玩家,同时新玩家逐渐减少,然后迈向合区的步伐,基本没有一个游戏 可以例外,但是回合制游戏始终都有一批固定的受众,这也是市面上回合制游戏始终能有一部分市场的关键所在,  游戏公司选择赚快钱也好,为收入增加氪金点也罢,我认为都没什么问题,无非是选择一部分,放弃另一部分罢了,作为一个玩家,我一方面希望游戏公司赚大钱,这样游戏越火也才越好玩,一方面我提出这些建议,希望游戏公司能尽量改进,等到时候公测的时候好玩我就玩,不好玩我也毫不犹豫的撤,我也不接受任何话术的pua,这些就是我对于首测的全部看到,几项评分虽然不算太高,但现阶段完成度就是这样,还有很多需要改进的空间以上也仅代表我个人的主观感受。
最后还是希望游戏越做越好吧,下测见。                           
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甲虫打神之试炼的妙用,开局即增伤截图
甲虫打神之试炼的妙用,开局即增伤
在玩了甲虫之后发现神之试炼也能带,因为他开局就能为输出增伤,以下是我打的方法,为大家提供参考: 1、最好是以物理多段输出作为核心主力,如螳螂和螃蟹等,因为主要依靠驯兽技能鲜血之刃,附带生命伤害; 2、准备第一速宠进行破防(带物理符文破防技能),人物第二速挂军神,为物理宠提升伤害; 3、我一般带恶魔,主要是保我的人物和物理输出可以多打一回合,这个大家可以参考; 4、破防宠和恶魔,可以增加额外的辅助能
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96万斧头乱杀97万奶妈。截图
96万斧头乱杀97万奶妈。
高频率阵容第二2回合超高爆发。
鸟人科宠物测评分享截图
鸟人科宠物测评分享
魔力宝贝鸟人技能改版了~这次登场几率大幅度提升了,最美御姐鸟人你更喜欢哪一只呢?个人觉得烈风鸟人最好看! 鸟人科的定位 鸟人科宠物属于控制系的人形宠物,在战斗中主要为玩家带来各种控制效果,如石化、混乱等,可扰乱敌方的战斗节奏,为队伍创造有利条件。同时兼顾辅助作用,降低对方防御及攻击,同时增加我方的防御和攻击。 技能调整:绝技技能【魔能连击】调整为:技能名称调整为【天翔羽缚】,技能效果调整为:对敌方
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据说新版本的甲壳虫完克盗贼?
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更新·宠物天梯榜截图
更新·宠物天梯榜
#魔力宝贝复兴
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遗忘控制都不能阻止的二段爆发丨巅峰对决时刻VOL.39
冒险者大家好,欢迎来到巅峰对决时刻栏目,最近组队冠军联赛S6正在如火如荼进行中,在本届组队冠军联赛的比赛中,因为历经了鸟人科、树精科、幽灵科的改版,以及全新的镰刀魔科登场,所以各大战队之间也展现了全新的对战策略,就请大家跟随超哥一起,来看看本届比赛中的精彩瞬间吧! 01 “二段式”绝技的单体爆发 战队:超级家族 镰刀魔科是近期全新登场的一科宠物,在定位上,属于单体爆发类型宠物,因为其单体爆发的输出
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新宠甲虫的实战应用,新型六边形战士
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鸟魔科核心能力要点和PK实战应用展示截图
鸟魔科核心能力要点和PK实战应用展示
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【深度攻略】论控制宠鸟人和口臭鬼之差异及应用截图
【深度攻略】论控制宠鸟人和口臭鬼之差异及应用
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2026新春版本新人入坑宠物阵容推荐截图
2026新春版本新人入坑宠物阵容推荐
哈喽大家好,我是天蝎主教珊珊子, 最近我直播间大家已经开始问新人入坑职业的选择和宠物阵容的搭配建议, 那今天这篇珊珊子就给大家提一点点小建议, 让大家可以在新手村少走弯路,废话不多说, 大家可以边听我的视频边看图文。 新人等级低,一开始玩2星宠即可, 等级到了直接可以升三星,70级 有金卡再替换, 如果已经洗到s那是直接可以玩到70再换 后期专精起来再配水龙,甲虫,仙人掌, 共鸣宠另外抓,比如蜥蜴
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