六期科研引发的一些思考

2023/11/28872 浏览综合
经过几年时间的沉淀,相信大家都已有所小成。然而黄鸡最近的一些举措也曾经一度让我们对以往的总结陷入迷茫,尤其是随着六期科研和日服周年庆的到来,也让我们不得不重新审视以往的一些见解。一个游戏备受关注当然是角色强度,而目前科研又代表着整个游戏的最高强度水平,所以我们再次回到最初始的这片海域来重新思考强度的本身。
“挤牙膏”式的强度。不知道大家有没有感觉,最近的强度上升幅度很小,而六期科彩和日服六周年彩更加坚定了我们的这一想法。我们曾经说过,一个有生命力的游戏它是不断向前的,因为如果后面出的反而比以前的差,这是不能服众的,那我就一直用旧的就好了,这意味着脚步的停止、历史的倒退,现实是发明了移动手机,那谁还会用有线电话呢。所以强度向上更迭是毋庸置疑的,六期科研并不会比往期差,十期也并不会比你六期差(同舰种对标)。但问题的症结就在这,对比往期科研即可知道,它的强度并不是一下加很多,而是像“挤牙膏”那样的一点一点地加上去,它在开新科研时不开天运,让以往的科研有剩余的发挥价值,并不是一下子就淘汰她们。也就是说新科研,强没强,强了,但也只强了一点点,目前就是这么个情况,并没有那种革新的强度出现。目前看来,这种摆烂式的强度更迭会持续很长一段时间,所以前面说过的科研新出“立马转新”已没有太大必要,像你正在做四期就安稳地做完四期就行了,因为科研并不是一时半会的事,做了天运也起不来,不要盲目求新,在此更正。
“阴阳”之道。六期科研彩船最大的亮点是什么,既是“挤牙膏”,那是不是就可以不用看了?航战实质是航母与战列的结合,也就是炮击与航空等数值都达到一定的平衡,既能炸海又能***,各方面我都有,但却又不是最顶尖,所谓“中庸”之道是吧。但应用在这似乎不太合理,应该应用的是“阴阳”之道。因为如同一个队伍式的作战,有两个队伍去考察,一个由地理、生物、医学等顶尖专家组成,但仅限于自己的领域顶尖,而另一个队伍地理生物医学等各方面知识每个人都懂一些,但却又不顶尖,那你觉得哪个好呢。所以队伍式的作战你要各司其职,***你就尽管***就行了,抗伤你就抗你的伤就完了,其它不用管。那重巡呢?重巡不也是“中庸”么,既能输出打伤害又能抗伤。前排有所不同,前排需要抗住伤害等后排输出就行了,一些高端BOSS战你真的还非得超巡来才行,能抗到差不多时间结束,即使倒了也算合格了,不然你还得要上多几个超巡抗伤。所以前排的先锋你放个超巡其实就已经结束了,剩下两个位置说白了就是炮灰位,你放***也好打伤害也行随便你,中不中庸已经无所谓。而后排舰种再多它们的本质也是输出,并没有很明显能够区分的点,所以才有炮队航队,也就是你只要做到你的领域顶尖,你就三个生物或者三个地理一起上也是可以的,就是这么个意思。那我们再回到科彩奇尔沙治上来,其最大的亮点必然是能装备双主力武器的装备槽位。要知道后排是讲输出的,如果前排输出高于后排,那么后排所处的地位就会非常尴尬。事实上很多BOSS战或者中途的一些小BOSS依然是要靠后排来进行输出的,前排的输出真的只是小麻花。所以这种双主力武器槽位的设定无疑是更加符合后排输出的定位,因为讲真目前主力的输出也就靠那一轮的主武,其它的也仅是清杂兵的作用。而另一亮点便是兴登堡的专属弹幕了,下面继续。
回归弹幕。打META的时候相信大家经常会发现,那些BOSS的弹幕是要多花有多花,而我们的跟它们比起来,那简直是弱爆了。如果不说,会有多少人还记得这是个弹幕游戏呢。这一边倒的弹幕也是曾经一度让众多屑指对投敌很有想法。目前这些弹幕讲真也就金坷拉、龙·META、蛟·META这些个有点看头,因为对比META的BOSS便知,一个优秀的弹幕有几个特点,一个是全屏,全屏式的弹幕让你无处可逃,你逃到哪个角落都一样。另一个就是高频,高密集、高频触发的弹幕让你的高闪也黯然失色,你再会闪也抗不住如此高频的弹幕。当然,目前我们指挥官并没有这样的弹幕,有的只是一些零零星星的弹幕,我们暂且称其为小弹幕。而在这些量少的弹幕中,命中与否就成了非常关键的破局点。因为有些弹幕多是多,但并不密集又没有高频的触发,它其实是很难打中敌人的,尤其是像那些上下移动或者转圈圈患有多动症的BOSS,你后排的炮击是很难打中它的,现在反而是带有火箭弹的那种飞机更吃香,“天下武功,唯快不破”还是有一定道理的,你只有快才能够打得中这些敌人。最后就是追踪,像兴登堡、普利茅斯的那种追踪式的弹幕,让命中更上一层楼,主打一个不浪费,这可以说是弹幕的革新了。当然,快仍然是前提,如果你是像鱼雷那种龟速的话,那又另当别论了。
经以上思考,不难发现,双主武器槽和追踪式弹幕将会是一个新的前进方向,往后可以以此为参考。堡子妥妥的双主武就不用说了,奇宝一主炮一战机也一样,所以双主武便是六期科研的特色。其实讲道理鹫也算是三主武了,因为出了彩天袭,轰炸机也能有战斗机那样的出弹方式了。对比鹫的满破装备便可知,她是主轰炸机的一个输出配置,奇尔沙治却是主战斗机的。火箭弹主打一个快准狠,对于多动症的BOSS来说,真的太重要了。而由于是摆烂式的强度更迭,所以没时间的咸鱼科研其实可以跳着做,就做完五期就可以等十期了,做完十期等十五,做完二十等三十,因为它强度的质变过程有很长的一个时间线,但淘汰也是必然的,时间问题而已。真的,要我来,早给你开到META·UR、敌舰养成、外星战舰了,还在这磨磨唧唧拖剧情,好没意思。那就这样吧,前路漫漫,再回首,我们已不觉万里,于是乎在此衷心祝愿大家,即是荆棘密布,亦能不忘初心,记得来时路,继续向远方。
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FriendBoth
做为一个萌新,看着一堆七年的彩船,铺天盖地,还追踪的炸你,你猜猜是什么感受呢?ios都不开个新服,还要研究一堆的资料,写论文,考个研也没这么难,狭小的船仓和海量的船只和任务,简直是锻炼空间调配能力的,这游戏活动多到做不玩,要么肝的没油,要么摆烂到资源爆仓,我找不到适中的选项啊,大佬
月下
这个游戏强度溢出,彩强但是金也不弱,不追求什么meta月度一刀斩的话,装备什么的你随便上,你上零战这种fw都能打过关卡和活动图,所以你说的研究实际上没什么必要,玩久了能追求一刀斩了,这时候你积累了一些东西,再补课也不难。至于什么活动多,活动繁杂,但是做完需要的时间很少,像那种每天解锁一个小任务的活动,你最后一天全部做完,可能一个小时都花不了。那种小游戏活动,想玩就玩,不想玩点进去就退出也能领奖励。
月下
有的人追求船齐霸业,船坞就得扩大,但实际上有些船你玩到退游都不回去看她一眼,该退就退,位置就省出来了。再不济月卡500钻扩20个,总不能一个月出20个新船吧?
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卡恩兹巴克
数值膨胀的太快才是坏事吧,有限度的控制“撕卡”才是好的。
Tom
帖子有点长,看着挺牛逼的,但个人感觉,新角色与老角色强度差距不会太大,应该是比较合理的设计吧,毕竟碧蓝是一款难度不算太高的养成类游戏,如果新角色过强,数值膨胀过于离谱,那老角色就只会一批接一批的淘汰,xp党就更难玩了。
爱吃辣的清清
强度慢慢加反而是好事,一下增太强了让一些旧的怎么办,迭代的跟不上,王者就是个🌰
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海角天梦
一句话,XP至上
善良的饿龙
字太多,没看完,不过对于前面强度我认为游戏没问题,这游戏没有强度焦虑,大部分图只要练度够就能过,强度提升太多只会造成数据膨胀,长远来看并不是好事
凤鸣
ChatGPT写的吗,依托废话
往事
走航母路线的养成图 A-1
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阳光开朗大男孩
字好多,这是究极长贴,佩服大佬,点个赞支持一下[表情_微笑]
若柑
没啥道理,你再玩一段时间看看?
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