给冲突2玩家的一封信

2023/11/295306 浏览综合
大家好,我是已丘。这封信可能有点负能量,介意勿看。
一、自我状况:冲突2闪电战,从立项到现在已经有三年多了。在今年3月份,开始全职开发这个游戏,一眨眼已经9个月了,靠着为数不多的积蓄以及兼职,勉强挣到了现在。
但现在,我快坚持不下去了,心理上的。
睡不着,睡不着,难以入眠。
最近一直在焦虑,在烦躁,不断的制作新内容,优化操作手感,模仿玩家口中的其他游戏。
我以为冲突2是个独一无二的游戏,我以为就算受众小冲突2也能挣到生活并积蓄开发下去的收益,我以为只要努力就有回报,我以为我能给手游rts带来新的生机。。。
年轻人总要为自己的任性付出代价,在从高中接触开发游戏的时候,我觉得我与身边的同学不同,我觉得我总是有一些"成熟,有前途"的想法,在我大学的时候我更觉得自己与众不同,现在看来似乎是一个深陷自我陶醉的自恋男。
都是自嘲,给大家整个乐子,哈。
二、游戏状况:
游戏已经在一些平台进行小规模测试,但测试下来,11月29日,共3个月,到手1000元多一点。这已经消耗了估计的25%的用户了。
游戏到现在每天都会更新,同时也在寻找其他的公司,投资,发行寻找合作的机会。
每次完成一个功能,往往会翻看广告后台的数据,看着那一个小时几毛钱的预估收益,心理更来的烦躁。
有时候,会去做些直播,视频宣传,在blbl抖音上也发了很多,单着并没有太大用处,往往会因为录制素材,制作视频浪费一下午的时间,游戏毫无进展。
前几天的时候,游戏大更,但日下载量就几十。我急的找平台商务,说着:能不能给点曝光量。但这并不能解决根本问题,大多数感兴趣的玩家已经被消耗掉了,游戏目前并不能吸引他们回来继续玩这个游戏,看那60s的广告。
持续几天没有起色状况下,我把目光换到了其他平台,
1.我上传游戏,但带网络的游戏要备案。
2.我服务器备案,要域名。
3.我购买域名,个人不能备案游戏。
4.我注册公司,备案要版号。
5.我办理版号,要钱很多钱。
我像个无头苍蝇一样到处乱窜,找了平台商务,找了广告合作方。
这仿佛又回到了起点,而办理的这"点"钱把我心态搞崩了。
不就是一千块钱不到嘛,为什么会把你心态搞崩呢。
可能这就是压倒骆驼的最后一根稻草。
冲突2闪电战,RTS游戏,没有网络,广告怎么植入,
看一个广告解锁一关?
看一个广告造一个兵?
亦或者,
看一个广告获得一点资源。
冲突2没有多人对战,是的,目前没有。
为了让玩家感觉内容不少,我花了很长时间去做游戏内置创意工坊,地图编辑器。
但这都涉及了网络。
又或许心怀侥幸,说不定能上呢,上去赚剩下的75%吗,再赚个一两千块钱。。。
当然或许运气好,更多也说不定呢。
有的时候真感觉,快刀斩乱麻,是轻松,麻绳死的都很干脆。
三、游戏发展:
冲突2闪电战目前在寻找各种合作,最近在和接广告的公司谈。
会继续做下去,想我承诺的,冲突2,他死,也要完整的死。
不留遗憾。
四、游戏开发计划:
如果谈成了,会开发单机版的内容,
谈不成就搞联机,然后去办版号,打工挣钱也给他整起。
五、结束语:
说出来舒服多了,打字打了一个多小时,删删改改了许多,打完了想删掉,但总感觉讲给自己听,我这一个小时不就浪费了吗,还是发出来心里舒坦多些。
冲突2会做完的。
2023-11-29
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喵喵喵
体验过,还不错。虽然我各人很厌恶里面的操作方法,但毋庸置疑这款游戏整体是不错的,至于资金不足的问题,依靠广告牟利我认为这是不可取的。可以针对性的加大宣传力度比如传奇,如今谁不知道渣渣辉?如果有传奇一半的宣传效果,玩家基数肯定会大大增加,还有一点就是对这款游戏的定位以及开发框架,究竟都是什么年纪的人玩这款游戏呢?要有针对性的在特定平台宣传,我觉得这是比较关键的一点。知名度上来了,跑投资必然会很轻松,这种战争策略游戏是比较火爆的,可以针对坦克士兵的模型优化,战场细节的整理,以及所谓的副本里面要增加故事情节,部分情节可以参考英雄连,内容丰富自然可以吸引玩家,至于可以牟利的点有很多,皮肤月卡什么的,只要觉得划算我觉得大部分玩家还是舍得花钱的。至于游戏框架,我觉得部分游戏在电脑上已经做的十分成熟了,可以适当参考,融入版主自己的理念,开发出一款具有特色的战争策略游戏。牟利的前提还是要有足够宣传,以及丰富的内容,还要有吸引玩家的核心。但这些的前提都需要大量金钱的投资,但我觉得这些在设计理念以及初心面前,仿佛一切都那么微不足道了。最后祝福冲突2越早越好吧。
前路刺棘遍途,迢迢途中何必绝望,切不可妄自菲薄,锲而不舍,金石可镂。语终话毕,愿君安好。
无敌小丘
谢谢!
传说中的捕谷鸟
在b站看到以为是一个电脑大游戏,结果没想到是手游,跑来看以为是大厂商做的手游,结果没想到貌似是独立开发的游戏,颇有感叹。
讲实话有点想要捐点钱给作者,希望作者心情能舒畅点?反正无论能否在经济上支持到作者,我都希望作者能坚持做下去,很想玩到这款游戏的完整版,梦想不要被这点资金问题就打倒了啊,加油
无敌小丘
谢谢!
影浩
其实可以你适当加入一些皮肤或者特种兵。卖一两块一个。我相信很多人会支持只要好玩
无敌小丘
氪金要版号,版号要8w唉QAQ
莲生
官群交易 然后发兑换码嘛
全部 4 条回复
User391185162
你可以开个网店,卖明信片或者小挂件,游戏周边,然后送免广告特权。比如一个钥匙扣,义乌进货2-5块钱左右,加上运费3块钱,成本也就8-10块。你卖39/49/59  再送一些资源啦,免广告之类的。你现在累死累活的分成1000多块钱,有100个人购买周边就3.4千块钱了 ,体验玩家看广告,深度玩家买个周边支持一下,两不耽误。
无敌小丘
……已经搞了,似乎emm不太行
。。。
我记得有个叫帝国重生的游戏,那种模式其实可以参考一下,好像是通过其他的渠道氪金拿激活码,然后在游戏内兑换
全部 3 条回复
柴郡我老婆
氪金其实可以搞个爱发电或者类似的打赏网站,赞助完发个礼包码进游戏兑换就行了
九十八岁带病上舰
游戏挺好的,说到底还是钱的问题,个人有创意没资金,但是创意也吸引不来金主,那多半很难了
无敌小丘
呆呆
突      然想起来,关于教程,希望能单独出一系列的关卡作为一个完备的教程体系,要是说让玩家看视频的话还是有点单调,可以考虑一下。(参照二战兵棋游戏,德国handaygames工作室的二战系列,从“冰封前线191”到“死亡沙漠1943”都是非常不错的,只要是那个音乐的代入感强,玩家在系统操作上的参与感也好,而且教程简单)
     话说我又想到了另一点,上帝视角,横版作战,站点拉锯,确实是非常经典的玩法,不过或许我们可以在玩法上在稍微拓展一下内容,比如说目前还是一个PVE的1V1模式,我们可不可以做个PVE的1V2,2V1,或者2V2呢?还有目前操作方式不是很能微操,体现不出来细节上的区别。但是好在兵种多,内容丰富,战术也多样,搭配也够多,而且后期还可以增加人口以量取胜(主要是目前没有什么强大到逆天的单位只能压数量)。
    美术方面没有什么问题 ,甚至包括角色UI和画面中的单位情况显示,放心的冲,不过之前好像刷到新闻说什么U3D引擎要对使用者增加收费?不知道是不是真的,依然希望作者好运。
     最后,希望增加一些多样的BGM,而且我好像还找不到关闭背景音乐的设置界面,这一方面希望优化一下,除了增设多样的背景音乐,还想要多样的爆炸特效和打击效果以及游戏内的音效。
   啊对了,如果可以的话,希望增加一个小兵视角,让玩家自己进去单独操控一个玩。游戏整体时间把控可以,不用担心玩家说什么时间太长的问题,20分钟以内的黄金时间拿捏住就行,如果玩家感到疲劳,我们就继续全方位的优化。
     目前能想到的就是这些了,我自己是二战军迷,游戏玩了不少,RTS也是十分的喜爱,不过还是那句话,二战RTS,市场潜力真的巨大,我们虽然现在没有钱,但是做到后期,你这个项目真的可以成。尽管现在拿不到版号也注册不了什么,但是千万不要放弃,你的美术已经虐杀一大群人了,2.5D还能做的这么好,实在不行咱们也仿照“咸鱼之王”的思路,内置几个Q版小游戏(哪怕是推箱子贪吃蛇俄罗方块这样老古董)也是让玩家放松一下。
    好吧我确实没有什么话说了,我是一个大五学生(大五是专升本3+2的第五年,相当于本科大四),周围能够说做游戏的人少得可怜甚至是屈指可数,而那些做大学生创业的人更是寥寥无几,相比之下你的精神值得敬畏和赞扬,玩了你的游戏我甚至都想塞钱给你,真的求求你挂个打赏窗口,或者是充钱免广告那样子。无论如何,我们都希望你能够获得成功,最后的最后,千万不要让游戏烂掉了,无数小工作室拿着嗷嗷待哺的好游戏胚子遇到困境,后来遇到了几个开发合作商,再后来就变成了充钱恰饭的烂作,这种局面我想没有几个玩家能够接受。
    今天是元宵节,千万注意身体。
菖蒲
买断买断制最好买断。
无敌小丘
买断要版号,版号要8w唉QAQ
菖蒲
那作者大大可以开个众筹吗?我相信很多热爱rts的都会来捐款的。
墨
加油
无敌小丘
谢谢!
User11297608
就我看到最后8秒就卡死????一直是广告啥也不给吗
坠行之人
哥们嘛手机?(好奇?)[表情_微笑]
User11297608
小米13
167
4
100