解析索敌机制(AI),为何pvp刀魔是最大受益者

修改于2023/11/29956 浏览攻略心得
本文主要讲解一下关于《汉家江湖》中自动进攻策略的优先级问题,俗称“AI”,官方称为“索敌”。然后分析为何刀魔是最大受益者
第一部分、索敌规则和优先级问题
以我对游戏的实验,索敌规则有以下几种
规则1:攻击时优先攻击更多的敌人
规则2:血量达到一定百分比以上是进攻姿态,反之是防御姿态。
规则3:当要执行攻击却因条件不足无法执行时,依然按照规则1执行
规则4:当在多个位置可攻击的目标数一样时,随意选择一个位置。如果携带穷目心诀或者拥有改变索敌规则的天赋时,位置会根据天赋变化。
下面进行逐条解释
规则1很好理解,这是整个索敌机制的基石。
        比如说,铁石岛的攻击范围之内,有三个人紧贴着连成一条线,另外一个人孤立。那么铁石岛必定会去攻击那三个人。值得注意的是,如果铁石岛被致盲2级,那么平砍就从三格直线变成了一格单点。所以在刚才的情况下,铁石岛执行规则1,会随机攻击。
        不过也请各位注意,规则1是必须执行的,所以不管你带不带穷目心诀,能攻击一定会去攻击。这也是为什么很多人带了穷目藏渊,依然去冲阵的原因。
规则2的解读
        在释放加状态技能时,如果血量高就会执行攻击冲向敌人,如果血量低就会执行防御远离敌人。这也是为什么大多数角色残血加状态会跑远,然后发现回不来了。
        那么如何利用规则2呢?
        这里可以讲一下穷目心诀和不器门门派天赋,穷目心诀和不器门的门派天赋的本质是无视自身血量,直接进入防御姿态。所以你会发现带了穷目心诀,加状态肯定会远离敌人。
        有些穷目藏渊带天枫古屐,队友压阵,然后技能顺序是4内123,经常会发现开局一剑打完,往后阵释放内功(比如说大藏),因为远离战场并且跑得慢,直接浪费一次出手机会。或者在战斗过程中生命值变低,跑走加状态发现回不来了。
规则3的解读
        什么叫做当要执行攻击却因条件不足无法执行?比如藏渊/两仪没怒气、常规武学进攻没内力、被缴械+封印或冷却、休息放在技能第一位。
        这些情况下,不管你带不带穷目,都视为你攻击但是攻击范围为0,所以能贴脸一定会贴脸。
        敌人处于逃跑/迷茫状态时,会逃离战场。而触发规则3则会进入战场,所以合理封蓝封怒,远比硬控更硬
规则4的解读
        规则4在pvp上的应用不多,但是在pve中的应用比较广泛。比如前几天偏激使用秋风刀是视频中,偏激休息一回合让敌人进攻,因为敌人攻击方式是半月形,所以全部贴脸密集排列,敌人可攻击的位置全部被站满,那么此时的群体攻击将会最大化收益。
        同时此规则还有一个反向用法,比如说带了穷目心诀后,该角色会在进攻时选择远离敌人的地方进攻。那么如果带穷目的角色被定身会怎么样?通过实验证明,如果穷目的角色被定身,则释放技能时会保持更大的射程。
        比如下图敌我相距一格,穷目两仪有多个位置能打到敌人,但是AI会把大招放在下图位置。
TapTap
释放点很远,从另一层面符合穷目
第二部分、刀魔为何是pvp最大受益者
         目前游戏内存在的攻击方式有,单点、直线、半月型、身前放射型、放射型、片区、锥形、前方、小扇形这9种(特殊类型和全屏没有研究的必要)
TapTap
单点
TapTap
直线
TapTap
半月
TapTap
身前放射
TapTap
放射
TapTap
片区
TapTap
锥型
TapTap
前方直线
TapTap
小扇形
首先我们要达成几个基本pvp共识
        共识1:在同类型的攻击方式下,施展距离更远则更有优势。比如1格单点不如2格单点;2格直线不如3格直线;1格片区不如2格片区……
       共识2:当方式甲覆盖方式乙,则方式甲更有优势比如放射型覆盖身前放射型,身前放射型覆盖半月型和2格直线,半月型和2格直线覆盖1格单点。
       共识3:当两种方式不存在覆盖/包含关系时,先看两种方式的攻击范围,攻击范围大的更有优势;再根据索敌关系进行判断,更利于攻击敌方的更有优势。
        共识4:无名剑意主角攻击在2格内更加有优势
        如果你们理解以上4点。现在我们可以对输出门派武学平砍进行盘点(辅助门派和奇兵门派平砍没有意义)
        攻击范围:魔刀4、佛刀4、河洛刀4、铁石岛3、贪狼3、华山五峰剑3、恒山1,南山1。
         所以从进攻性上来说,魔刀、佛刀、河洛刀类似,但是河洛刀的攻击超过2格所以略逊于魔刀;而仔细研究佛刀的攻击范围,你会发现当敌人贴脸时,佛刀为了更好的进攻,会选择后退,这也是游戏设计的小细节,佛刀正因此更适合作为防御型武学。
        同时这也解释了为什么南山派打直伤不太行。那么我们结合索敌逻辑,敌方进攻之后就会停下,我方会根据敌方的站位进行攻击,直接说结论,敌方的站位会更倾向于身前放射型进攻。这也很好解释,因为双方对战,大家攻击距离差不多,正面的直线只有3个方位,刚好刀法就是可以打三个方位。
        当然,因为现在出现了很多新的攻击方式和索敌规则,刀魔即便能够在索敌上占据优势,也无法直接决定一场战斗的胜利。
       文中各项数据和结论,基于有限数量实验得来,如有错误欢迎指正。[表情_送花]预计下一篇文章《论铁石岛为何是pve中最垃圾的门派》会在今天夜晚发出。
        (在这里辟一个谣,很多人传言江湖中还存在着优先攻击血多的敌人这一索敌规则,通过我的实验并没有直接证明存在这一规则。
        据我所知,根据敌方生命值作为一项索敌规则是松鼠另一部游戏的卖点之一,所以我不认为汉家江湖中存在这样的规则)
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