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逐渐开放功能

2023/11/29420 浏览
一上来就是四种节点还有各种说明,还有天赋组合
字本来就又小又密集
上来之后先开放一部分节点,让玩家通过自己的组合搭配成功通关,再逐渐增加难度,开放功能
这样会不会好一点
一上来就开放所有功能,让玩家没感受到爽点就花费大量的学习成本,并且后续没有更多的新内容,这未免不太吸引我……
无限金辉流:我就是太阳截图
无限金辉流:我就是太阳
武器:推荐天眼(自追踪) 子弹: 金辉闪耀(绿色)(可换成火光无限(绿色)或加N重释放叠加子弹) 核心节点: 再来N发(数量)-越多越好 (半)注入法力(能量)-越多越好,与再来N发叠加后可保持能量始终满值 昙花一现(伤害)-适量添加,叠加有效,可配合上电光火石提伤害 次要节点: 身强力壮(伤害)-适量添加 闪电五连(伤害)-适量添加 有/无限穿透(群攻)-可放弃 唯快不破(伤害)-适量添加 连锁
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有用的攻略截图
有用的攻略
前期不管用什么总之干到能出金色(建议拿血养之籽——流水轨迹,但血养之籽不要扔),然后拿杂草丛生(不用流水轨迹是因为打到后面会卡死,生命之泉的自回血在后期太区) 拿再来三发(前期用一发的),五重解放 ,昙花一现,身强体壮,回能随便配,其他无所谓,一套下来子弹数很高,不建议带蓝色模块,会卡
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美术骑着全组人上班的游戏截图
美术骑着全组人上班的游戏
美术非常优秀,之所以突然玩这个小游戏就是被美术吸引了 但其他的各个方面都非常差 音效和ui给人一种非常劣质的小程序游戏的感觉 技能设计无聊的离谱,前期点完几个主动技能后,后面全是叠数值,没有任何机制可言 数值也是一坨,第一次玩在第五关死了,第二次我开始无脑点攻击力和攻速,后面钱多了就点一点主动技能和防御,一直打到二十波,因为好奇,在下了机甲后开始了下一波,瞬间死了 总共就开了两局,第二局后面基本没
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01:43
教你一招(无限能量模式)截图
教你一招(无限能量模式)
如视频选爆爆,还有那个神行者
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01:20
创造技能,挑战想象力!这自由度也太让人上瘾了!#TapTap游戏轻赏#截图
创造技能,挑战想象力!这自由度也太让人上瘾了!#TapTap游戏轻赏#
要想赢别轻松,智慧和技巧是必备的。不停创新打法,探索更棒强化路线的过程更吸引玩家沉浸其中、心潮澎湃。#宝藏游戏安利派对#游戏安利#游戏推荐#创新#想象力#宝藏游戏安利
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01:18
技能随意搭配任意组合!自由度极高的弹幕射击肉鸽游戏!截图
技能随意搭配任意组合!自由度极高的弹幕射击肉鸽游戏!
这种简洁化的肉鸽是非常适合碎片时间游玩的,感兴趣的话可以试试~ (话说一直也没太搞明白每关是以打够多少怪结束的吗) #我的游戏日记Vol7 #游戏安利 #游戏推荐 #丢人玩家DK
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这钥匙是只能卖吗截图
这钥匙是只能卖吗
为什么我用了也打不开b外的小屋啊,显示钥匙不符合
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祖兰也真是的[捂脸笑]截图
祖兰也真是的[捂脸笑]