局内魔女召唤以及布局
2023/11/294151 浏览综合
相信很多朋友开局都觉得尽量多放人物并且多升星,突出一个人多势众,高星通关,其实这里并不一定对。
因为资源所限,我们培养的魔女其实强度不尽如意,所以明明一张图上边已经尽可能的投放了三十多级的魔女召唤,却发现越来越难打,倒在胜利前的最后一个boss。。。
这里我发了一个极限养爹的召唤配图,思路就是,锁定一个单攻魔女,极限配合给资源,升级的属性只要是她能用到的,全部给上,哪怕一时间其它魔女只有一星甚至不满格子。
我这里选择的是s魔女影月,仅升她一人且觉醒。然后将升级的资源全部投入到指挥官和她的属性上,只要有适合的,全部优先选择(其实会刷到法师属性,但不会选,哪怕是橙色+50,因为那对主力没价值,法师只要提供减速和凑羁绊即可,输出就不劳了),这种组合实战可以越大约30%的战斗力去打怪冲关。
我三十万可以打四十到四十五万的关卡,优点是易成型,简单易学,并且培养魔女的时候也可以根据自己的主力进行专门培养,把手头上的资源尽可能的给到需要的魔女,不至于样样通样样松。
缺点就是第二个boss对于这个组合是一个难点,因为仅仅只有一个输出,属性还没堆起来,第二个boss就出现了,容易暴毙,但是只要熬过去,后边的boss只会越来越拉跨,完全威胁不到我们基地。
属于一个先苦后甜的配阵。
其实挺好,反正打不过早些扑街,再开一局,不是吗?
最后一个boss再倒下,就太难受了。成型之后只会比传统阵型输出更高,一个输出顶八个还有剩的。