可燃点测评

更新时间2023/12/11.1 万浏览综合
先说结论,强度完全在线,但优点和缺点很明显。
首先是优点,满塑造的可燃点大招是全游戏最高伤害,连梅兰尼叠满以后都没有他伤害高,自带200%的暴击伤害,实在是过于夸张了,0塑的可燃点伤害比不过叠满的梅兰尼,但是也很优秀。
OK,重点是后面的毒点,可燃点是一个经典的,看技能非常美好,但实战却有很多问题的角色。
可燃点想打出高爆发,必须15层燃烧,但是燃烧这个buff每回合减半,想要上个回合打出30层,下个回合开大几乎是不可能做到的,因为30层太难叠了,所以就必须本回合叠出15层,然后本回合开大,这样造成的影响有两个。
第一,会浪费激情,至少需要6点激情,而这种情况下,梅兰妮可以开出两个大。
第二,可燃点的输出流程基本是在激情快满的时候使用buff技能叠预热,激情满的回合,先用小技能补充燃烧,然后用大招,但是这也意味着, Buff技能提供的加暴击(振奋),全部被小技能消耗了,无法由大招享受到,可燃点的暴击率不是很高,在吃不到振奋的情况下,很容易不暴击,一旦不暴击,那么准备了半天的大招,结果最后一点伤害都没有,目前比较好的解法是带牙仙,如果没有牙仙就只能是可燃点在使用大招之前再加一次buff,但这也意味着他要再浪费1点激情,一个大招消耗了7点激情,所以数值是非常高的,但是实战体验不会很好。
最后说一句我没有抽,因为百夫长和梅兰妮都塑造比较高,实在是不想再抽一个兽系c了,但是感觉伤害很高,所以说玩了一下朋友的,发现毒点还是比较明显的,成功让我控制住了自己想要抽的欲望。
2023年12月1日19点修改补充:一开始理解错误,测试的时候也没注意到,余热的燃烧状态在攻击前触发,所以毒点是不存在的,配合新五星对面每回合开始必然存在6层以上的燃烧(可以自己推理,这里不详细说了),所以只需要在3个能量的时候用一个1阶和1个2阶buff技能,下个回合开大就可以把伤害打满了,输出流程需要动脑与操作,但是实际操作不会太麻烦,所以强度比我之前分析的更高,但是高难本的还有可能不好操作,比如上一期鬃毛,由于绑定五星,队伍又必须有一个奶妈,三人队没办法带其他拐和对策卡,有一些影响伤害以及生存。
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