内测一天的建议与感受

2023/11/301117 浏览综合
TapTap
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今天也是玩了一天了,内测人少大家最好3人组好队了在开,感觉玩法就是那个味道,体验我个人可以给到4星(因为有固定队友而且是大腿),普通玩家在等待匹配和游戏卡顿估计只有一星了,比较配好装备就掉线被小怪打死的感受可不好(人家齿轮⚙️⚙️⚙️⚙️骑士都被骂的只有5分了),更别说这类游戏了。接下来说说建议吧:
1.游戏卡退是重中之重,好歹得能流畅的玩是吧,在决赛圈两个全装队六个人卡在图中间被小怪打死的场景我是不想再体验一次了。
2.游戏交易行好像是根据物品的种类和稀有度进行有定价区间,对于一个有词条的游戏来说可能不太合理,如何做到玩家能打出高价值的物品的惊喜和交易市场的乱象不要太严重是很重要的,我也想不到有什么好办法[表情_惊恐][表情_惊恐]
3.游戏的背包系统好像怪怪的,是空间储存神器吗(没有重量),还有就是大家都神器都一模一样[表情_暗中观察][表情_暗中观察],也是感觉怪怪的,希望在后面增加游戏的复杂和丰富度的时候,可以考虑到这个方面。
4.开箱子的时候应该可以按照箱子的稀有度设置不同的开启时间吧,好多时间都差不多感觉也怪怪的,和这个对应的是毒圈的时间,确实是太紧促了,往往大家要在战斗中移动,并没有多少时间留给玩家去体验摸宝的快乐。
5.游戏的boss难度可能过高,反正我和队友不卡地形杀不掉
6.游戏的传送门怪怪的,一个队三个人,到最后非要去分头寻找撤离地点,可能这也是游戏的难度之一,但我还是比较喜欢三个人一起并肩作战,然后一起传送离开,或者是进入到下一个难度。
7.游戏友伤是多少啊,老是被队友打死的冒险者要哭了
目前目前想说的就是那么多,全是个人观点,其他的关于游戏内核的东西,我其实也是第一次玩这个类型的游戏,也不太懂其中的数值与职业平衡就不聊了[表情_狗头][表情_狗头]
希望希望这个游戏越做越好,加油
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