昨天打了一局,深刻的感受多多的问题
2023/12/01482 浏览综合
昨天先是观战了老外一局,三星神猪灭所有,然后我在皇后也打一局,9射,3星小黑,三星火枪,二星娜迦和抄袭哥俩,带个神装光羽伺候,遇神猪,伺候被控变成对面核心,瞬间我就被杀光,当时我都求死的快点,希望猪少招点,死的够快了,仍然31血被清出场。然后老二也被39血抬出去。
我不是吐槽神牧神猪,因为不用吐槽了,局后我就思考游戏体验为什么这么差,就算换做我用的神猪血虐对面就快乐吗?肯定不是。回想这二十年游戏经历,最难忘的肯定是dota类竞技游戏那些难分难解你来我往的或险胜或惜败的局。多多自走棋有吗?以前有,现在没有了,以前觉得装备获取过于随机问题最大,但总结下来多多自走棋最大的问题是它在向变态强的方向发展,并且越走越远无法回头,在向变态强的设计之路上,多多创造了很多世界纪录,比如9龙法微秒结束战斗,比如虫族一局掉50血,比如牧师或者萨满,羊刀直接控制主力,狐狸一刀,基拉一顶十,等等。结果就是,阵容少了,局时短了,瞬时爆发多了,容错率低了,运气成分大了,单体伤害核心少了,总之阵容,棋子,技能可用的越来越少。不变态的棋子一下子前期直接给我刷出个三星我都不多看几眼。当各种变态强的设计整体达到一定高度了,调整平衡已经是隔靴搔痒。