修改于2023/12/01216 浏览综合
这种游戏面对的困境,大多都是氪金买数值。本应该主打买人物皮肤、载具皮肤、宠物外观类型再去给玩家固定体验,其次就是PvP、PVE的数值分支这块目前没有人去开发。明日之后、黎明觉醒、星球重启都没有这方面开发方向,玩PVP那是氪佬的事但是PVE的强度就应该全玩家统一。这种类型的游戏目前就是这个情况,明日之后前期策划方向是走的低复数值路线当时只有配件升级这块到后来换策划这游戏直接宣吿氪金之后。觉醒和星球面对的都是过多氪金数值复杂数值,这两者最终结果就是玩家流失。别在MMORPG上做生存游戏不合适,浪费玩家宝贵的时间去在你游戏上班很爽?星球是数值方向满满,肝的那些数值真的应该取消或者简单化,还有地图探索不应该过于复杂一个张地图两百多个箱子各种小双人特训限制还要找攻略再加肝其他的东西时长半天全勤?其次就是辉宠物心愿一副本BOSS算你本人击杀才能完成,这些大大小小问题一个比一个致命
14