通关了,我也来说一下我对新模式的看法

修改于2020/08/2749 浏览综合
通关截图
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很久没有写这种长贴了,我将会从三个方面谈一谈我对新模式的看法
1.新模式优缺点
2.新模式未来将会何去何从
3.“你在教策划做事?(ಡωಡ)”
本贴子均为带有主观意识的个人观点,并且可能会有些片面,欢迎各位大佬在评论区里补充以及友善讨论
如果你不友善的话…那我也拿你没办法(´×ω×`)
1.新模式优缺点
刚刚接触到这个模式的时候,他在给我的第一感觉是新奇和有趣
但当我不停的死在同一个地方的时候,我感到了厌倦再后来
我感到的就是恶心了
但是当我通关的那一刻,带给我的成就感是无可比拟的
之前卡的有多难受,通关之后就有多开心
所以说到这里,新模式的优缺点已经很明显了
首先,作为Roguelike模式,它的趣味性是有的,它的更新内容量是有的,它的可玩性也是有的,但是他的机制不够成熟
新模式有太多地方需要打磨,有很多的地方非常不合理
比如说分干员,或者容错率太低(我本来以为两医疗一特种开局就够离谱了,据说还有的大佬碰见了三医疗开局)而且打一局的时间很长,这一点有好也有坏
这也是很多玩家对这个新模式有意见的原因
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2.这个模式未来将会何去何从?
本次没有常驻的原因,估计也和第一次危机合约一样
这是一个测试版本而测试版本必须要大家有玩才能够发现问题,才能够之后去修改
我个人还是对这个模式之后的发展很报希望的
长驻之后应该能很好的解决长草的问题(虽然最近我感觉yj都开始伐木了)
所以它的发展前景是很好的,鹰角应该也会好好利用和细心的修改
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3.大家喜闻乐见的“你在教策划做事?(ಡωಡ)”环节
假如我是策划,我会怎么去修改这个新模式
首先,也是最重要的干员的分配目前干员的分配太随机了,而且不够合理
所以我个人建议要这么改
第一,初始的三个职业不能重复(也就是三个都不一样)且至少有一个地面位和至少一个高台位
第二,第一层的干员招募不能出现和初识三个职业重复或者必须出一个医疗
第三,要么取消新模式内和现有干员练度的绑定,要么就增加临时招募的干员(这个问题对老玩家可有可无,但是对萌新可能是致命打击)
你可以说模式内的一次失败就全部重来是游戏的乐趣之一……但是这和我有什么关系呢?我这手长的和没长一样(´×ω×`)
所以增加关卡的容错率我有两种解决方案
第一种,添加一个新的血槽,里面的数字就是你能够失败的次数
第二种,我个人认为这种方法更可行,将失败的惩罚与“希望”绑定,在关卡失败一次,就会减少一格或者两格希望,当希望为负一时(不是归零,是归零之后再失败一次)就会失败,全部重来
再下来就是关卡的更新
我个人是不建议这个活动推出赛季制,而是完完整整的常驻下来,然后一个月或者两个月推出一些新地图和新收藏品,这样才能让这个模式持久的焕发生命力(说白一点就是对鹰角来说来事半功倍,而且出的越多越好,鹰角开心,玩家也也开心,玩家觉得好,好才是真的好)
最后一个是我的个人想法
新模式常驻之后,虽说可以解决长草的问题,但是就像我上文提到的,一局的时间至少在30分钟左右,有点过于长了,如果想要休闲或者在闲暇时间随便搓一盘的话,我个人建议添加一个新模式“速战速决”
玩法不变,但是一层就能通关内容可以是难度提升,通关奖励变为1.2倍
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总结
发展前景广阔
机制仍需打磨
优点缺点明显
仍需策划发功
鹰角认真更新
玩家才能开心
通关尚未成功
各位继续努力
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