评测《最强祖师》:修仙界含苞待放的一朵鲜花
精华2023/12/04975 浏览综合
事先声明,以下言论皆为主观发言,提及其他游戏只是为了类比和更形象地介绍《最强祖师》,没有任何拉踩的行为。
关注到祖师是在今年六月底的时候,那时候看了一个“九转大肠”的视频,就发现了这么一个籍籍无名的游戏。现在好像热度也差不多……

今年2月,祖师在B站第一次投稿,现在是11月,祖师开始了“引仙测试”。不过无论是视频还是专栏,都是评论者寥寥,也不知道这位朋友现在还是否在关注这个游戏。

还是来聊聊游戏本体吧,大致分为玩法和美术两个部分。
游戏的核心玩法是模拟经营+养成+放置,这三块可以分开来讲,最后再进行整合。
首先是模拟经营,说白了,就是基建(打灰)。把地图和建筑都解锁后,我们能造出许多不同的建筑群,灵田翠竹,雕梁画栋,完成之后确实是美不胜收。不过,草创初期着实有些凋零破败,每种建筑就一两个,实在是热闹不起来。需要注意的是,灵田、林场等资源生产设施都需要有角色(弟子)入驻才能开始生产,所以说其实你就是个黑心老板,压榨弟子们的劳动,然后供养几个天赋高的弟子,让他们提升实力。说实话,这种设定有点像柏拉图的《理想国》,祖师作为统治者进行管理,有实力的弟子负责铲除妖魔,有生产技艺的弟子负责提供必要的物品。

弟子需要房舍,生产的物资也需要仓库存放。游戏里还能建造商铺,酒肆、百花坊、礼乐坊、八卦坊等应有尽有,正是“宗门赚钱宗门花”。祖师还有一个很好的点,那就是可以轻松实现整体布局的变换。整体而言就是丰富、便捷,有种琳琅满目的感觉。

之前都说要提升弟子的实力了,自然要提到养成版块。祖师的养成分为五种,一是信息部分,其中包含境界和炼体,弟子会自主修炼境界,但如果要快速提升,还是靠丹药,甚至在突破境界时,也能靠丹药助力;二是属性部分,这一块包含了丹道、培植、炼器等八种属性,主要是生产属性;三是装备部分,需要探索秘境和建造炼器阁;四是技能部分,其中法宝需要炼器阁,而功法需要藏经阁;五是天命,天命是高品质弟子自带的,通过道具可以逐步激活天命的效果,但是普通招募的弟子也会随机带有天命的效果,这也会影响弟子强度,道具主要是通过主线、仙书获得。可以看出,角色养成是与模拟经营息息相关的,所谓“工欲善其事,必先利其器”,如是而已。


还有一个放置玩法,大致可以理解为弟子们的多样人生。咳,比如这种……

很多弟子其实都是随机生成的,特质千奇百怪,有很多不同的效果,也比较有梗。

招来了不想要的弟子,可以通过庶务殿逐出,培养过的弟子也可以通过传功阁将功力传给其他弟子。这里给大家分享一下我发现的小技巧,如果把那种有丹药经验天赋的弟子和渡劫奇才作为传功工具人,给低等级弟子传功就可以最大化丹药效率。

里面有很多小细节,比如说建造设施时地块有杂物,就不需要一个个点,弟子会一下子把地块里的杂物全部清理,批量生产也很早就开放,游戏内的引导和跳转十分流畅。
祖师给人的感觉是欢快,但又真实。角色的小表情十分可爱,在自主闲逛时也会有特殊对白。

剧情里也有一些搞笑段落,并且设置合理,毫不突兀。


偶尔还会有些小彩蛋,这类文案也是十分有趣。

还有一点真实的部分,弟子在突破时需要渡劫,失败会遭到反噬。弟子们各有寿元,虽说可以炼制提升寿元的丹药,但有些人确实不适合修仙,想要让宗门里的弟子全部长生,是很困难的。

再提一下角色的主要获取途径,常规的分为引仙台招募和拜帖两种,还有就是仙缘池子(UP池)和特定的招募令工具。
引仙台可以设置接引长老,弟子品质的出现概率也会随之变化。每次宗门招募有三名弟子可选择,家族招募则需要培养家族。而通过拜帖来的弟子只能说是比较适合打杂。抽卡保底的话,大概是三十次出绝伦,八十次出逆天,不过我六次就出绝伦了,那个“再招募XX次必出绝伦弟子”的文字也没消失,我更认为是新手福利了。普通招募的高品质弟子也是随机的,包括其属性特质和天命,不同的特质和天命有不同的效果,这些都会影响弟子的强度。不过,资质品质一般的弟子后期也能通过丹药将品阶提升到逆天,感觉还是特质、天命更重要,这两者合适的话,那些一开始平平无奇的弟子提升资质后要比直接招募到的逆天弟子都强。这种我还是蛮喜欢的,不是品阶大于一切,很好的随机,爱来自某位平庸弟子。


还有就是战斗玩法,是战前策略自动战斗玩法,一次战斗可以上阵五人,前2后3,总共有10个职业。因为游戏里基本上都是对横排进行打击,还是建议在前排上做肉做强,然后装备也要适配角色的战斗定位。个人感觉这部分是比较轻松的,除了职业外,只用做好功法上的搭配,打pvp的话可以钻研一下,搞点针对,不在乎的话无脑按推荐搭配就行。

弟子部分大概就这些,感觉主打的就是休闲,模拟经营玩法的自由度很好,战斗玩法虽然简单,但搭配很丰富,在养成方面也有很多有趣的小技巧。我本人其实不怎么玩修仙游戏,最近玩的还是仙剑这种老游戏,鬼谷八荒现在又臭了;至于放置类,很早以前的放开那三国我玩过,后来的少年三国志我玩过,包括那个有很多广告的砍树的猪也玩过;还有模拟经营类,江南百景图尝试过,刚刚测试的明日方舟终末地也是把某位主播的直播给看全了。反正在我看来,游戏还是比较清楚自己的定位的,没有把东西搞得很复杂,缺啥就造啥,灵田这些设施也可以升级,属于是一个前期不坐牢,中后期也有盼头。
还有一个部分是祖师,也就是玩家。

没错,我们可以给自己捏脸~(自己随意搭配了一下,无聊时捏两下也还行)

宗门取名的选择也很多,各种常见或是少见的都安排上了。
接下来说点美术相关的吧,我个人还是比较看重这一块的。

游戏开始的剧情推进主要靠动态漫画,没有什么精美的CG。反正种种原因吧,开局肯定是没有给人震撼的感觉,只能说平平淡淡才是真。不过,我个人认为,大场面、高技术力是不应该滥用的,现在反而成为了一种军备竞赛,这是不合常理的。

官方给的宗门布局是比较分明的,可以说是各得其所,一块地方集中放灵田,建筑也错落有致。整体而言就是淡淡的水墨画风,对大红大紫的运用是比较慎重的,然后烟雾缭绕、碧波荡漾的画面也是十分有美感。地图的缩放比较常规,没有特别之处,建议还是在大屏幕上玩,比手机要舒服些。

还有就是副本里的地图,基本上是统一的美术风格。这种错落的移动格子还是比较有趣的,地图上也很多资源可以拿。这算是比较简单的探索玩法吧,秘境、日常里都有,反正可以一步到位,也不麻烦。

祖师还在B站上投稿了几期官方漫画,主角是白子灵,也是游戏中的重要人物。漫画主要是以欢快为主基调,还是比较有趣的。
内容差不多就是这样,整体来看,祖师的游戏体验还是不错的。没太关注剧情,不过应该不是什么苦大仇深的,玩起来很轻松。可能还有一点,毕竟游戏的关注度不高,玩家的话语权其实是会因此变高的,现在游戏那么多,要真想留住人,官方的态度其实也是很重要的一环。