肉鸽模式

2020/08/27117 浏览综合
结合自己的体验和刚刚逛论坛看到的一段话有感而发想写点什么
TapTap
这是我刚刚看到一个路人发的评论,是谁不重要也没想挂人,但是我觉得他说的是不对的,这个模式并不是随机性过大,而是该随机的地方不随机,不该随机的地方瞎随机。
之前我看到过一个人开局3医疗,这种随机让你根本就没法进行正常的游戏,不说3治疗哪怕是两治疗也基本不太能有好的游戏体验,这种就是我说的不该随机瞎随机,我认为你起码开局给我一套正常的垃圾兵种其他的再进行随机,这样就会好很多。
再说说另外一件事,我之前还说过肉鸽模式该随机它不随机,这一点体现在哪呢?这纯粹是我自己的感受了,我现在如果抽出近卫招募券,我第一反应就是招募煌,第二反应是招募银灰,非常无脑,为什么?因为他们好用泛用性高,我的老爷子和斯卡蒂永远上不了场,我没有理由花大把希望去招募一个不那么需要的干员,对吧。我的意思相信大家都很明白了,就是希望那些泛用性低的干员也能够登上舞台,这样应该会更加有趣一些。
另外对于难度方面,我觉得对于大部分玩家来说确实是有一定的难度,我个人认为普通等级的通关难度大约在危机合约13级左右,简单的我也没玩过,困难的我也没玩过,可能过几天会去体验。说实话我认为为了难度在论坛吵起来是没有必要的,因为这个模式大部分玩家最后收获到的奖励都是一样的(除非是超级萌新),笨就多打几次,会玩就少打几次,仅此而已,我觉得可能是有些人没能看清楚,所以给大家稍稍点拨一下,希望论坛里的晦气能轻一些,嗯,就这样。
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