翻滚游侠机制测试及技能加点说明

修改于2023/12/055911 浏览攻略
实测之后,可以说绝大多数翻滚游侠都有加点误区,欢迎大家一起讨论
玩的时候,总是觉得单翻滚和冲刺+翻滚的子弹数量差距不大,于是就想要测试一下冲刺+翻滚的子弹数量。
先上面板看羁绊和加点
TapTap
面板
第一次测试:单翻滚,子弹数量45;
TapTap
测试1
第二次测试:冲刺+翻滚,子弹数量56(达到上限)
TapTap
测试2
当时录完频,数了子弹数量之后,才想到暴击和祝福这些,于是下了祝福,清图之后无任何可击打对象之后再次测试
第三次测试:无暴击,单翻滚,子弹数量38
TapTap
测试3
第四次测试:无暴击,冲刺+翻滚,子弹数量56(达到上限)
TapTap
测试4
两轮测试下来,只要严格按照冲刺+翻滚的手法,那么即使没有暴击,数量仍然达到了上限,也就是说疾风骤雨的加成完全吃不到。
因为祝福不全,只测了飞轮祝福(万钧雷瓦霆-翻滚),冲击之枪只有冲刺的,不太好测
飞轮祝福——无冲刺5个飞轮,冲刺5个飞轮,暴击后冲刺6个飞轮,小齿轮看不清,不数。2次翻滚才有一次飞轮,cd估计5s左右。
结论:翻滚流游侠可以考虑完全不加疾风骤雨,即使要加,+2即可,满足一轮爆发的cd(翻滚cd)覆盖
补充:
1、从测试1、3可以得出,祝福和技能似乎算作同一技能,理由是,2级疾风骤雨,不仅增加了子弹数量(38→45),还增加了飞轮数量(5→6)。
技能加点
核心必加(76/100)
瞄准+4:标记-10%敏捷不是很懂,常驻+45%暴击率加成
翻滚射击+4、闪避突袭+3(匹配翻滚cd):核心技能,突袭接翻滚
双光环,射手光环+4、刺客光环+4,基本所有职业都会点上双光环
射手领域+4:爆发核心,10s真男人,额外物理伤害+60%,移动速度+30%,cd9s,buff结束后计时
蓄谋打击+4:常驻+50%暴击伤害,每三次伤害必暴击,暴击附加流血
保持距离+4:6米范围无敌人+50%伤害提升,脚下有红圈说明无加成
剩余24点,灵活分配
穿透箭矢,鲨鱼炮可以不加,自带穿透
爆裂,至少1点,增加对群伤害
猫头鹰,虽然不太缺蓝,+1-2点保证自己需求即可,同时可以把智力转化敏捷,增加输出
生命渴望,无吸血羁绊必加,加多少看自己需求
其他就看个人爱好,能剩下的点不少。个人是两个属性+2,性价比较高。
属性加点:主加力量敏捷,类似和面,有生存压力多加力量,还行就加敏捷,反正都能洗,智力可以完全不加。
羁绊:
核心三件套——3分裂、3锁定、3重弹,按优先级,3锁定>2重弹>3分裂>3重弹
还剩一个位置——3突进/3箭矢改良/3吸血/3冷却
24
54
35