游戏行业怎么全是负能量

2023/12/55174 浏览
抛开平台推荐机制的问题,游戏行业本身也确实有不少问题。

一是小公司的领导奇葩比例确实高,尤其是发行起家的公司,普遍路子很野,而且很拼。对于这些老板来说,除了个别核心骨干,其他员工都是「耗材」,他们也不太会在意员工感受,吐槽自然就多。

业界知名的乐子人老徐,喜欢搞各种忠诚度测试,让员工给公司发红包,让员工主动降薪,发读书感悟到大群并@所有人要求跟评…(当然duoyi不是小公司,只是很典型)

二是游戏行业普遍功利性很强,挣钱的项目人上人,不挣钱就“低人一等”,具体到项目里,又有核心、非核心,嫡系非嫡系等办公室政治存在,很容易有嫌隙,这两年行业不景气又进一步恶化了这种情况。

三是经常吐槽的人群里,我个人感觉运营,测试,美术,外包同学的比例比较高。这些岗位的工作性质偏配合,而不是发起或连接,“受的气”会比较多。

刚工作的小年轻比例也很高。从学生向打工人转变很容易出现心理落差,跟想象中的不一样,又没有足够多的经历做对比,再加上公司照顾不到位,很容易钻牛角尖,发小作文。我曾看到一个运营实习生吐槽lls团建太多,过于「内耗」,正常职场人有很多种办法处理这种事(这本来就不是事),但ta呆了一周就直接离职了,并发了个小作文。

而且大多数人吐槽的时候,并不会说自己的岗位、背景,其他人看的时候容易代入自己的岗位,容易共情和传播。在行业寒冬的背景下,这些声音又会被媒体/自媒体放大。

再有就是好事不出门,坏事传千里。小红鼠的种草标题都是「千万不要xxx」,「我被xxx坑死了」,比普通种草文互动量高多了。
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