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关于单挑

精华修改于07/122320 浏览攻略
很多朋友对我们的单挑比较好奇,一直也没有搞清楚具体原理,我借个机会给大家解说一二。
一、发动时机
已靠近目标,开始攻击前
展开理解有下面几点:
1,如果目标在远处,自己止步或机动不足无法靠近,则无法发起单挑
2,如果目标在身边,机动和止步不影响发起单挑
2,自部队混乱和挑衅状态不影响发起单挑
二、发动机率
1、基础机率
由双方最低武力决定,具体参考值为:
武力10:0%
武力20:0%
武力30:0%
武力40:0%
武力50:0.5%
武力60:1.6%
武力70:2.9%
武力80:4.4%
武力90:6.1%
武力100:8.0%
武力110:10.1%
武力120:12.4%
2、士气影响
部队的士气对单挑有促进作用,士气高昂更易发起单挑。具体参考值为:
士气80-:1
士气100:1.25
士气120:1.5
此影响涉及双方。如双方最低武力80,士气均为100,则机率为 (4.4*1.25*1.25)% = 6.875%
3、挑衅影响
如果主将已经被激红了眼,更易发动单挑。具体参考值为:
挑衅:1.2
此影响也设计双方,如双方最低武力为100,且都在挑衅状态,则机率为(8.0*1.2*1.2)% = 11.52%
4、特性影响
在历史武将中,有不少特性是对单挑机率有提高效果的,具体参考值为(只列举部分,供参考):
一骑:1.5
矍铄:1.5
豪杰:1.5
倔犟:2
5、计算例子
我们举个例子,双方数据如下:
A:武力100、士气100、挑衅、一骑、豪杰
B:武力90、士气120,倔犟、豪杰
那么单挑机率是:
基础机率:6.1%
士气影响:1.25、1.5
挑衅影响:1.2
特性影响:1.5、1.5、2、1.5
最终机率为:6.1*(1.25*1.5)*(1.2)*(1.5*.15*2*1.5) = 92.6%
其它同理计算
三、如何决定胜负
目前单挑为暗盘判定,没有具体的过招细节,主要还是以单挑武力来判断输赢。单挑武力是部队武力在特性的单挑优势加成后的武力,目前有单挑优势加成有:
倔犟:1.3
一骑:1.5
矍铄:1.5
举例,如部队武力为100,拥有特性倔犟和一骑,则其单挑武力为 100*1.3*1.5 = 195
具体裁定胜负流程,可以通过一个例子来解释。 假如A(110单挑武力)和B(100单挑武力)进行单挑比武,那判定流程为:
1,算出中线武力(最高武力-15):110-15=95
2,算出A的优势武力为:110-95 = 15
3,算出B的优势武力为:100-95 = 5
4,A的胜利机率为:15/20 = 75%
5,B的胜利机率为:5/20 = 25%
6,最后根据机率判定胜利方
从上面可知,当两方单挑武力差超过15时,高武力者必胜
四、单挑结局
单挑结束后一般会有三种结局:
1,普通胜利,士气变动幅度为15
2,逆风翻盘,低单挑武力获得胜利,士气变动幅度为35
3,通盘压制,胜方单挑武力高出10以上,士气变动幅度为25
结束后,会尝试触发受伤/斩首/俘虏机制
五、主帅方针
不少主帅会拥有单挑系的主帅方针,在单挑胜利或失败时,连携本队其它武将发动对应的战法,进而获得优势。(在汝南、北平、新野区,这类方针特点是,发动机率较高,冷却时间较短。)
至少要不要使用,怎么使用,由玩家们决定。
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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历史委托之论道详解,附不完全实战
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
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【北平区】预计在9月13日重启赛季
【北平区】 老规矩,例行提醒。赛季重启,只保留成就,所有新老玩家同一起跑线。新赛制,按阶段开发区域,让各势力都有驻足的发展机会,进而在208年竞争帝位。为了更显公平,强制每个设备每个网络每天只能登录1个帐号。本区预计将于 2026-09-13 21:00 重启(以游戏内为准,这里只是例行预告)
官方
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
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