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484级狩猎2比600级地契更多

修改于2023/12/144597 浏览综合
图为不同狩猎等级地契收益
该问题在如下假设
1打外域时不用杀心净化剂
2打到13000+杀戮后再使用杀卡
3不考虑战斗奖励,(我怀疑战斗奖励有bug,与实际奖励有出入,不知是tap端原因还是别的)
一,
在打神域时通常会卡6999,7999,以此来使得使用杀卡时能降低更多杀戮,从而节省杀心,变相提高了神域所获的的总收入。
那么在外域中是否也能使用同样方法呢?
二,计算过程
现在计算神域狩猎2需要多少级,能使其同样能陷入循环,并且每次的最后一把都能卡在12999来打。
现在设外域狩猎总级数为n,
则一把增加x=n+20的杀戮值
k为用一张杀卡后需要打多少把(k=3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13)
最后一把打完后杀戮值为q,(13800>q≥13000)
              ----            x=n+20            ----
                               kx+0.8*q=q
                       13800>q≥13000
                 k=3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13               
可以解出x的解区间
(200,203.1)并(216.7,220.3)并
(236.4,240.7)并(260.0,265.3)并
(288.9,295.5)并(325.0,333.3)并
(371.4,382.4)并(433.3,448.3)并
(520.0,541.7)并(650.0,684.2)
在些区间里任意取一个值,都可以实现杀戮的循环。
三 ,地契对比
其中每个区间的左值都是最差地契收入,右值为最高地契收入,以(650,684)区间为例  ,684的地契收入比650要多7%,区间内连续增加,到684时为最大值 。
464级可获得341863.2地契
满级则只有325600
464级比满级还要多4.7%左右。
四,实际使用
不需要注意的是,不用手动调整杀戮值,在使用几张杀卡后,杀戮值会自动向这个循环收敛。这是一个良好的性质,只需要控制外域狩猎2的等级就可以实现地契增产。
最后总结下,综合考虑肝度,建议狩猎二卡在如下几个等级
                   133或182或248或341或484
注意!是升级后多少级就多少级,不要看游戏的提示否则多升一级相差很大。
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