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【测试已结束】怪兽崛起玩法新内容测试之崛起梅开二度

修改于2023/12/141.2 万浏览
各位小骑士好,本期怪兽崛起新玩法测试已于2023年12月14日下午15:00结束,测试服已关闭,相关存档会被清除。
玩法反馈的小鱼干福利将在TapTap正式服某版本(版本号暂未定)中通过邮件发放,感谢大家的参与和积极反馈,我们会努力优化,期待与大家的下次相逢!
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TapTap
各位小骑士,怪兽崛起新内容测试介绍来啦~
我们针对“怪兽崛起”玩法进行了较多的调整,并且加入了玩家间的对战模式
本次测试主要针对“怪兽崛起”进行玩法上的测试。美术资源暂未完全实装,玩法的产出、收益等内容仍在调整优化中,一切游戏内容以正式服上线为准
在开始介绍前,请充分了解本次测试版本内容情况。
1)局内的怪兽、徽章(怪兽天赋)、数值表现等,均非最终版本内容;
2)玩法的UI界面、贴图等美术素材均未完全实装;
3)游戏流程、游戏结算、怪兽宝箱等系统功能仍在迭代中。
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1)首次登录时将自动导入该凉屋游戏云存档账号在正式服(TapTap端)的云存档数据。
2)导入存档后,先行服(测试包)存档数据完全独立,与正式服数据不互通。
3)游玩期间须实时联网,如断开网络或者杀后台,当局游戏进度会丢失。先行服存档数据自动上传到服务器。
4)下次登录先行服时,自动拉取先行服存档数据。
5)测试结束时间:预计于12月14日下午15:00结束,具体以后续公告为准。
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“怪兽崛起”玩法入口依旧位于电视机旁边的红白游戏机。
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与其交互后进入怪兽崛起的游戏世界~
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点击新游戏进入关卡选择界面。点击选中关卡后,出现【▶】按钮,点击开启本局游戏~
*本次测试仅森林关卡可选。
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在地图探索开始前,你可利用基础资金购入怪兽,从零开始搭建怪兽阵容。点击怪兽可查看怪兽的食量、属性、技能等信息。
*食量:怪兽信息面板左上角的食物图标数值,显示为2即表示该怪兽出站时占用两份食物。
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拥有怪兽后,便来到了探索地图,前往终点的征程~
整张地图分布着多个可探索的关卡地点,包括战斗、特殊事件等类型关卡。
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你的怪兽队伍只能前往当前地点连通的关卡,点击关卡地点,可以查看与之相通的地点路径。确认你的下一个探索地点,点击【前进】进入该关卡。
探索路线相当自由,你可以勇往直前一直向右前往目的地,也可以回过头来探索更多~
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*上图中绿点表示已探索完成的地点,绿色高亮点为当前所在地点。
=战斗关卡=
进入战斗关卡,将你想要安排出战的怪兽拖动到左侧的我方阵地的方格即可。
注意:出战的怪兽数量会受到食物量限制。如下图中,你拥有8份食物,场上放置的怪兽的总食量不得大于8。
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除了安排在场上的怪兽,部分怪兽还会在准备席上出击加入战斗。
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具备出击能力的怪兽会带有出击技能说明,如上图。
怪兽的出击/充能条件有所不同。满足出击条件后,准备席上的怪兽会自动上场加入战斗。
战斗胜利会获得金币并继续探索,战斗失败则本局游戏结束。
*注意:战斗关卡中怪物血量清零后将阵亡,生命恢复物品无法对其生效,后续也无法派遣其上场。相比10月的版本,怪兽体力不会自动恢复。
战斗结束后,将进入到商店界面,此时便进入到买买买环节啦~
此外,每探索完一个地点回到地图界面时,均可点击左下方的按钮进入商店或背包
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=商店=
商店中花费金币,可购入怪兽、怪兽徽章、体力药瓶等各种物资,增强、调整你的怪兽队伍配置。
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=怪兽队伍=
你的队伍最多可拥有8名怪兽。阵亡后的怪兽依旧会占用队伍名额,你可通过购买“解散怪兽”使其离队。此外,相比10月版本,怪兽无法进行升级,商店亦不会出售你已拥有的怪兽。
=怪兽徽章=
怪兽徽章相当于怪兽的天赋,徽章获得后,你需要手动为怪兽佩戴方可生效。
点击背包或点击怪兽,怪兽面板下方的【+】按钮即为徽章槽。点击该按钮会显示已有徽章及佩戴信息。
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选定徽章后,点击紫色【→+】按钮,即可为该怪兽佩戴该徽章。
探索获取资源,不断提升你的怪兽阵容,并进行合理的出战搭配,向最终目的地进发吧~
结束一局游戏后,无论通关与否,你将解锁“对战模式”,以及“怪兽宝箱”“我的收藏”。
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进入对战模式,你可以与其他玩家进行怪兽对战。
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“对战模式”界面可编辑怪兽阵容:
1、点击怪兽-点击交换按钮,可替换怪兽;
2、点击怪兽-怪兽面板可点击佩戴徽章;
3、当前支持5种阵容编辑方案。
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当配置好怪兽阵容后,可通过以下方式与其他玩家1v1实时对战~
搜索对战:将为你搜索其他“搜索对战”中的玩家,搜索成功后进入战斗房间。
创建对战:创建对战房间并生成邀请码,其他玩家输入邀请码后将连接加入战斗房间。不会被“搜索对战”搜索加入
加入对战:玩家输入邀请码加入战斗房间。
玩家对战的战斗方式,与关卡探索中的战斗基本一致,但增加了怪兽出战放置的时间限制
谁是最强怪兽指挥官,对战房见分晓!
想构建更强的怪兽阵容,指挥官们快来试试怪兽宝箱~
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花费蓝宝石开启宝箱,每个宝箱可开出以下物品之一:
徽章2个,可重复获得;
怪兽1个,若开出已有怪兽,则会升级该怪兽的技能。技能最多升级2次,之后不会再开出该怪兽
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注:怪兽宝箱开出的怪兽、徽章及怪兽技能升级,仅适用于对战模式。关卡探索中可获取的怪兽/徽章池/怪兽技能等级不受此影响。
注:怪兽宝箱机制、宝石消耗、抽取概率等均为测试阶段设定,一切游戏内容以正式服上线为准。
以上便是“怪兽崛起”玩法测试的内容介绍啦。
12月7日即明天10:00TapTap先行服开启测试,各位小骑士赶紧来参加!
测试福利、测试资格获取等内容请查看TapTap先行服测试预告贴~
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元气骑士
8.6
5天前 新版本更新
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5天前 新版本更新
从夯到拉锐评元气各村爽度截图
从夯到拉锐评元气各村爽度
(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子) 先上结论: 分割线后开始讲讲吧。 (一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。 (二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至
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8月9-11日 带车明细截图
8月9-11日 带车明细
近日份普通+炸天④周挑战车🚕 、森林+冰村⑦祖传刷怪框车🚗和怪框+湮灭化身+冥灯⑪虚空入侵速通车🟣部分日常分享~ ##元气骑士##
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说一下技能特效和卖点吧截图
说一下技能特效和卖点吧
相比之下也就二技能还行(纯堆料而已很多细节明明可以素材复用,凉屋选择偷懒赶工[表情_叹气]) 1技能手枪特效 相比其他皮肤大了一点,爆炸范围更明显,不错(毕竟2技能要素材复用这一块[表情_困]) 步枪特效 相比其他皮肤特殊子弹显小一些,实战不如其他皮肤有力量感,但子弹建模还算精致,一般[表情_吃瓜] 霰弹枪特效 蓝币皮这一块,敷衍这一块,请输入文本这一块[表情_生气] [表情_生气] [表情_生气]
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天赋评分表更新(8.3.0版本)截图
天赋评分表更新(8.3.0版本)
依旧取消传统五档改为字母分级 ·评判标准以普适加成力度为主,优秀适配为辅(连击就是因为普神、蟹锤、手一机枪词条等才能留在这个位置,否则老老实实滚去D)当然优势区间足够大的情况下也是可以引发质变的,比如龙胆 ·权重为关卡(炸天)≥虚空>试炼,同好们应该可以看出常见输出加成天赋的地位都给的很高,在大环境鼓励通过输出解决问题的情况下,输出增益天赋的地位也不太可能低就是了 ·关于龙胆,这玩意是武器伤害技能
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第六期截图
第六期
心愤无所表,下笔即成篇
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评价一下这期皮肤截图
评价一下这期皮肤
均个人观点 立绘:8/10 小人:5/10 特效:6/10 综合6分 作为骑士第一款性转皮,凉屋可是一顿宣传,再加上立绘也很优秀,令不少玩家很期待哇。 可是正式上线其特效太过平淡,仅仅是一个赛博风格的换色的Q版小猫头加一个⚠︎。与凉屋大力宣传和玩家期待的样子完全不符,给人一种凉屋敷衍之极,马上要完蛋,买性转皮再嘎波韭菜的感觉。 这款皮肤中规中矩,骑士有很多优秀皮肤,不建议购买这款皮肤 立绘:8/1
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00:45
关于虚空的推荐截图
关于虚空的推荐
刷半天没看到有人推荐虚空角色,目前,湮灭虚空我认为玩的最轻松的就是超界者,那位大人还是太超模了,超界者自带虚化,技能有长时间无敌,初武攻击有多判,都非常适合虚空三,超界者,自身面板较低,在虚空三完全不用在意,虚空三本身玩家就有额外护盾,额外护盾破了,玩家也就死了,超界者只需要走位就行,部分时候开个技能就完事了 超界者的初始武器在裸配的状态下,每秒平均能打出十次左右的伤害判定,只需要平a几下基本上就
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元气骑士潮汐区宝箱点位截图
元气骑士潮汐区宝箱点位
元气骑士潮汐区统计的所有宝箱点#单机游戏 #元气骑士
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有点好活,但也有大份截图
有点好活,但也有大份
今天考试,所以吐槽迟了点: 做的不错的地方: 1.30鱼干皮质量终于对得起价格了。好久没看到这么优质的皮肤了,比之前的工业制造物好多了,建模顶尖,还有顶尖音乐磁带,立绘也不错,静态动画也漂亮,可以和爪爪放一档,还有特殊死亡动画…个人感觉比摇滚少女系列都略胜一筹。 还有超强二技能,据说逆天强度,纯纯数值怪,吓哭了,就是要10块。等等,我还有200个技能体验券…[表情_斜眼笑] (ntr环节:要是以前
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元气骑士新角色:旅行商人(创意同人)截图
元气骑士新角色:旅行商人(创意同人)
为了研究骑士之家魔法碎片的秘密(主要为了推销神秘商会的商品),神秘商会特地派遣作为情报大师的旅行商人来到骑士之家,但由于骑士之家的厨娘做饭太好吃,导致旅行商人不愿意错过骑士之家美味的食物,从而留在骑士之家 旅行商人(七星) 血量:6 护甲:5 蓝量:220 暴击加成:5 手刀伤害:4 自带天赋:商会徽章(角色限定) 购买所有商品自动打五折,在地牢里遇到武器或药水时,增加出售交互按键,可以将武器或药
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