)从夯到拉锐评元气各村爽度
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(为什么我要在这里发这么长的帖子呢?因为这其实是视频的稿子
)
)先上结论:
分割线后开始讲讲吧。


(一)首先是森林关,元气较古早年代的经典关卡,开场bgm就是森林关的背景音乐。森林关有巨量的哥布林和动植物小兵,还有各种哥布林和动植物boss,强度一村倒二,没啥亮度,但也没啥恶心玩家的地方,唯一值得注意的是不要被回旋镖给连死了,综合给NPC。


(二)然后是雪原关,虽然叫雪原但是icon是两片雪山,甚至还有雪山大猿王而不是雪原大猿王,文不对题算是被官方玩明白了。雪原关有各种正常的雪猿、伪装成矿工的雪猿和各种甲虫,是比较公认的一村最难,光是冰冻子弹、狙击和霰弹就够玩家吃一壶了,boss也比较厉害,要不然冰冻连击连死玩家,要不然用自己肥硕的体型撞死玩家,总体难度更高,爽度也更高,给人上人。


(三)遗迹关,下面简称沙漠关。沙漠关有各种可爱的、会朝你扔粑粑的猴子,只会无能狂怒的废物石像和其他几种动物敌人,还有强度变态的猴王boss和无能废物的石像boss。打这村很有爽感,因为它会给很多钱,刷蓝币必备关卡,而且难度也不及雪原关,一村第二难,是十分推荐的一村关卡,可以带你体会猛猛刷金币和欺负讨人厌的猴子的快感。本来给战斗爽,可惜这关有个答辩敌人守卫蟹,导致这关爽度无论是正常关卡模式还是邪王模式都大幅下降,整体给顶级关卡。


(四)机械遗迹关,第二个遗迹系列关卡,下面简称遗迹关。遗迹关是元气的御用联动关卡,里面有各种联动元前的小兵和联动无梦的小兵,还有联动元前的遗迹祖兰和联动无梦的贵宾导购,强度一村倒一,没任何亮度,就是为了联动凑数的大关,给NPC。


(五)城堡关,下面简称骑士关。骑士关是古早年代一村关卡,后来挪到二村了,其中有各种骑士、法师和史莱姆,还有对应的boss,敌人强度比较正常,有不错的弹幕密度,可以体验走位以及和敌人对射的快乐,boss强度也中规中矩,是正常的弹幕机器,总体上是优秀的弹幕地图,需要一定走位和手法,给人上人。


(六)地下城堡关,下面简称骷髅关。骷髅关是古早年代的二村,虽然不知道为什么要叫地下城堡,但是官方乱起名字也不是一次两次了。里面有小中大型号的骷髅和两种长得完全不像蜘蛛的蜘蛛,还有骷髅王和维C这两个摆烂强度的boss,体感上和骑士关非常接近,都是优秀的弹幕地图,可以体验走位和对射的快乐,但是它比城堡关要更爽一点,因为给钱更多,总体给顶级地图。


(七)女巫森林,下面简称万圣关。万圣节关卡,有各种南瓜人和其他万圣元素小兵,还有两个万圣元素的boss,早年间万圣关是刷怪机器,极其炸裂的刷怪量导致了极高的强度和杀敌爽度,也是曾经的刷钱必备关,但是之前被大削了,刷怪量大减,成了二村最简单的关卡了,而且给钱给的还不怎么多,远远比不上骑士关和骷髅关,给NPC。


(八)奇械城,机械狂潮赛季陪跑关卡,只要和机械狂潮相关的一切设计都是极其拉跨的。奇械城有几种基本没有威胁但是血很厚的拖时间用的小兵,没什么意义但是很大的拖时间跑图的地图,没什么强度但是血比三村boss还多的拉跨boss,所以其中比较有意义的设计只有城堡和主教这两种敌人,这两种敌人的强度和爽度是撑不起一个大关的,所以整体来讲奇械城是二村最拉跨的常规地图,没有之一,给拉爆了。


(九)溶洞关,雪原关隐藏关卡,也是你元第一个隐藏关卡。强度不错,有各种矿工、机器人和水晶巨人,还有一个很有特色(很狗)的boss,只算敌人的话和骑士关体感接近,也是躲各种子弹和爆炸,但是这关有个极其变态的冰面设计,玩家在上面会打滑,直接大幅增加整体难度,狗王boss配合冰面也是阴到没边了,这种增加难度不是爽,只是单纯的为难而难,本来给拉爆了,但是这关的无伤因子不错,是三个无伤因子里最好的,综合给NPC。


(十)沼泽关,森林关隐藏关卡,唯一的没有任何实际掩体的关卡。有各种哥布林眷属和蘑菇人,以及一个难度飘忽不定的boss,完全就是森林关的强化版,各种小兵都是森林关的强化模式,而且这关没有掩体,再配合会减速的沼泽地形,走位困难容易受伤,没什么走位的爽度,敌人的实力又只和一村差不多,而且沼泽地形减速也会强行拉长游戏时长,给的无伤因子也十分一般,综合没什么爽度,给拉爆了。


(十一)墓穴关,沙漠关隐藏关卡。墓穴关有各种守墓骷髅、各种盗墓猴子和各种甲虫,这关变态到何种地步呢,极其变态的地形,不仅伤害玩家还保护敌人;极其变态的两种狙击小兵,人都没见到叉子弓箭就飞到头上了;极其变态的加特林猴子,变态弹幕量限制走位;极其变态的boss,没有高攻速武器就等死吧,而且,比上面这些都更变态的是,这关它不给蓝啊,很容易打着打着就成兰陵王了,给的无伤因子倒是不错,前提是你能拿到。墓穴堪称元气最变态的关卡,没有防御和攻击手段不要进入,综合给拉爆了。


(十二)外星基地,简称外星关。元气古早年代的三村,有各种外星人小兵、瓦克恩小兵和不知道主子是谁的魔物小兵,以及外星人boss、瓦克恩boss和不知道小兵是谁的祖兰boss,这关的难度比较高,各种弹幕激光甚至还有中毒,但是也是三村最爽的关卡,堪称元气弹幕设计的巅峰,要躲避敌人的各种弹幕的同时防守反击,十分有趣,而且给的钱还非常多,也是刷钱必备关卡,综合给战斗爽。


(十三)火山关,元气最难关卡,没有火盾很容易寄。有各种功能各异的木乃伊、各种型号的火焰骑士和几种火焰动物,还有三村最强boss双龙、三村最拉boss阿努比斯和三村狗王沙虫。难度极高,甚至有些高到不合理,存在很多无法躲避的敌人攻击,比如激光或者火焰,建议拿个火盾放一下,过高的难度反而有些降低爽度,而且这关给钱也不怎么多,比不上外星关,总体上有火盾战斗爽无火盾人上人,综合给顶级地图。


(十四)泥油海岛,简称海盗关。有各种各样的钢铁海盗和两个极其拉跨的废物boss,早年间的究极爽关,因为刷怪非常多,后来砍了,就中规中矩甚至没什么爽度了,这关小兵实力比较一般,boss更是拉跨没有难度,都没什么特别的爽度,而且这关还有硬拖时间的猫头鹰敌人和潜水员敌人,导致这关时间较长,邪王一般不会打这关,整体上没啥爽度,给NPC。


(十五)巨石山脉遗迹,简称山巅关。第三个遗迹系列关卡,也是第一个四村。有各种石械敌人和四种石械boss,难度上比较一般,小兵的弹幕压迫感还没有二村高,boss更是没啥用处,而且因为这关也是大地图,导致跑图时间比其他关卡要长,同时这关的刷怪波次不知为何比其他关卡要多,每波敌人也更少,导致这关的时间更长而且每波都没什么爽度,本来应该给拉爆了,但是这关比较养眼,风景秀丽,而且有比较有趣的龙卷风机制,综合给NPC。


(十六)古战场关,简称三国关。虽然这关素材复用、粪怪一堆、枪兵冲脸、弓兵突脸、骑兵骑脸、核弹贴脸、陨石轰脸、网兵糊脸,boss都是数值怪,很容易玩家一碰就被秒,而且美术风格也比较一般,但是它刷怪和给钱是真的多啊,这才是最符合战斗爽原教旨的关卡,而且还有比较有特色的长廊关和方阵关,也算是万年不变的元气关卡的一点点小创新了,必须给战斗爽。


(十七)海底关。早年间的五村,后来被大削成四村了,直接砍废了,这关是最适合手刀的关卡,从小兵到boss都适合手刀,建议可以直接拿来练习手刀。只考虑手刀爽度的话那应该是顶级地图,但是这关的气泡和氧气系统实在是太烦人了,逼着玩家不得不找氧气,气泡还必须拿高攻速或者近战武器打,属于是官方直接放弃狙击枪玩法了,而且这关也有文不对题的问题,名叫海底,但是icon是几朵浪花,boss叫深渊潜航者,但是地图半点深渊元素都没有,综合上面这些槽点给到NPC算了。


说个嚎消息,下周又能做纪录片了捏
,可以期待一手。
,可以期待一手。
