『新机制』让村庄成为帝国的领土吧

2023/12/9671 浏览开发速报
目前新的预览版本0.175.0.9已经在测试中,如果不出意外,在这个周末就会在TapTap上更新与各位玩家见面。
不过这里提到的新机制目前还不会在下个版本中实装,还需要一定时间的调整。
在这个新机制下,村庄将对交战双方的重点争夺对象,他们有自己的统战价值,需要将军们的拉拢与建设,直到他们对帝国心悦诚服,并成为帝国领土的一份子。
村庄如果持续处于玩家控制则可以为玩家提供行政点,同时不断提高对玩家的忠诚度等级,忠诚度等级越高被对手夺取的难度就越大,能提供给玩家的奖励与开发手段也越多。此外,每个村庄拥有自己的“思潮”——即村庄政策,若这个村庄成为了玩家帝国的核心领土,村庄政策将被纳入帝国的政策库。
忠诚度等级在村庄易手后不会立即清零,而是缓慢降低。村庄对双方的忠诚度等级互相不影响。它可以对大明忠心耿耿,但受控于法兰西铁蹄之下。
一级忠诚『军事控制』:为占领玩家一个额外工人和资源采集加成。二级忠诚『羁縻统治』:为占领玩家另一个额外工人,同时玩家在村庄附近的单位不消耗补给。三级忠诚『行政管辖』:为占领玩家另一个额外工人,并允许在村庄上建造建筑。四级忠诚『核心领土』:永久获得该村庄的独特政策,提供生产力加成,在村庄附近的单位战斗力加成。
当控制村庄时,可以慢慢等待村庄提高忠诚度,也通过花钱拉拢提高村庄的忠诚度。
❗若一方率先使某个村庄成为自己的核心领土(四级),则在之后的游戏中另一方最多将该村庄的忠诚度等级提升至行政管辖(三级)。这意味着一个村庄的政策最多只能让一位玩家获得,所以请尽快让村庄臣服于您的兵峰或金钱之下。
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