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基于这一周内测游戏体会而提出的整理意见

修改于2023/12/11239 浏览反馈
因为要写的内容比较多,加上在群上发的调查问卷给出来的反馈我没写太多,所以我想就这一周罗列一下玩游戏过程遇到的问题和希望在下次测试有所改进的地方,欢迎其他朋友补充。职业方面我是主玩贼的,其他职业并不是特别精通,所以主要是想说下自己对盗贼平衡性的看法。
目前我认为急需要修复,这些问题非常影响游戏实际体验:
1,金字塔(地图上方位置)的楼梯打滑问题,这个大多数玩家都碰到过,经常在这里上下楼梯人物就原地起飞滑出去了。。。
2,一些需要蹲着进入的地方(比方说密室)需要侧着身子用左右方向键扭进去,直接蹲下来进去头顶经常会被挡住。
3,盗贼蹲下隐身明明什么额外动作都没做但却经常莫名其妙地失效(猜测是地面模型没做好导致人物处于掉落的状态从而使隐身失效)
4,怪物ai逻辑需要优化,比如说法师和游侠经常能在二楼白嫖精英怪,还有就是逃跑的时候把门关上怪在门口扎堆的现象也需要修正一下。
5,逃跑门出现的声音应该修正一下,很多次都听见门出现的声音但就是找不到,感觉系统设计的像是不论远近只要是在一定范围内就出现声音,但这个声音的大小并没有随着离玩家距离的远近而有所改变,所以一些门明明很远,但听声音似乎就在附近。
6,匕首的实际攻击距离和第一人称动画下表现严重不符合
7,远程武器能够在门已经关上的情况下穿模攻击。
8,大地图不能点开,小地图明明显示有路但实际上是一堵墙。
9,同屏幕模型一多就非常地卡(比如说怪多人多就卡,盗贼放烟雾弹也卡)
10,一部分需要瞄准的法术释放需要完完全全地把中心标点移动到特定位置才能释放,比如说牧师加血加盾,队友动来动去,中心坐标稍微歪一点就加到自己身上了,能否设定一个大致的误差范围?
11,交互属性感觉并没有实装?感觉提示30%和0%几乎没有任何区别。
12,买了豪华箱子(增加仓库容量的)完全是负体验,因为装备豪华箱子以后一键整理会默认把所有东西都优先放到箱子里面,而箱子的格子又在右边很下面的地方,需要往下拉很久才能找到。
13,默认武器装备在被换掉的情况下进入地图背包仍然会刷出来,需要多浪费一步重新扔掉。
14,道具不能改变放置的方向,道具说明有时候会挡住背包里面的空余格子。
15,感知属性过于鸡肋,交互速度的提升完全没有体现出来,个人认为可以将感知跟声音大小范围联系起来。
16,护盾的数值没有在hp条上表示出来,希望将来有一个更直观的ui设计。
17,一些武器只能副手使用,但在武器的说明页面上没有标注(比如说匕首在自由市场上就没有说明到底是主手用还是副手用)
18,单排和双排三排挤同一张地图就离谱,匹配时间过长,当然一测玩的人少可以理解,但还是希望以后的测试相关问题能优化一下。
关于贼这个职业的一些想法:
1,就目前而言贼是否应该考虑以感知为主属性?目前贼的敏捷已经很高了,但增加的攻速和移动速度在实际游戏体验中并不明显,被动+4敏捷更是鸡肋,个人认为贼应该以高速交互和较快的移动速度为职业特点。
2,战斗贼的路线有点畸形,和职业的第一印象严重不符,被动毒享受真实法伤加成,投掷武器享受真伤物理加成,不是说不能这样玩(相反我认为这两种玩法很有创意),但在数值设计上能否优化一下?
3,贼的副手双持除了增加属性以外在其他时候都太鸡肋了,我玩贼唯一用得比较多的是在狭窄地区打怪用短剑,其他时候副手感觉都是一个摆设。
4,我玩贼很喜欢把火把吹灭以后再行动(趁黑混水摸鱼),能否在将来出一个能够远程关闭火把的道具?
5,贼的技能说明很不清楚,被动毒能否适用于远程或者投掷物,主动投掷技能是算投掷伤害能否享受被动加成这些技能描述上都没写。
其他可以改进的地方:
1,buff目前来看意义不大,对于部分职业来说交互时间太长而持续时间太短。希望这方面修改一下。
2,蜘蛛巢刷怪太快了,而且蜘蛛又因为攻击经常砍到地面的原因处理起来
又很麻烦,希望弱化一下。
3,二层坍塌速度过快,很多地方都只能远处看看根本没有时间探索。
4,牧师的棍子类武器的意义何在。。。。又不能施法,减速又多完全赶不上锤+盾组合。
5,希望双手武器在词条设计上更加优化一些(明明是双手但增加的属性连单手都不如。。。)
6,长矛型陷阱(不是地刺)的地图提示完全看不到。要么删掉要么重做一下模型。
7,二层石板门打开以后很不好关上,要把光标对准缩到缝隙里面的石头才行,希望优化一下。
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