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开发日志-12 月 12 日 商船队改变

修改于2023/12/276306 浏览综合
首先是回答一个问题,很多人来问我存档是否通用,会不会删档。
答案是不会,存档是通用的,这个版本的改动对应老存档会有一个转换规则。更新以后自动转化之前的存档。转换规则过段时间公布,我们可能会先开测试服来测试转化存档的结果。
下面是开发正文。
【商船队】
延续上次的改动,上周除了完善舰队管理和装备升级之外,还完成了另一个大的改动。
取消掉了所有商船。
现在的商船队在解锁开启时,只要放上船长就可以开始进行贸易。不再需要放置商船,那么显而易见的,我们不必再制作商船,也不需要再升级商船。所以我们删除了以下界面:
TapTap
移除了商船队编辑界面
现在的商船队解锁后就可直接使用,就算不放船长也不会解散。玩家可以对商船队直接进行升级,升级上限为 50 级。
TapTap
造船厂中也不再能建造商船,玩家已经建造和正在建造的商船,将在更新后转化为各种商船队的等级。
至此,这个版本船舰系统的改动大致已经做完了。接下来我们将把精力集中在新战斗模式的难度和内容上。
针对性的解决副本的设计问题。已经所有海员技能在新战斗模式下的功能定位(基本相当于全部重做了...)
【海域难度】
原来七海的海域设计是一片小海域一个难度,每个小海域有 10 个海盗左右,海盗在玩家靠近的时候会主动追逐玩家探险舰队。
在下个大更新中,我们将取消海盗追逐玩家的设定,一并也取消掉与海盗舰队【交钱】【恐吓】的设计。
玩家不主动碰触海盗的话,海盗将不再影响玩家探索。玩家可以看到海盗的难度等级,以便选择与其交战。
TapTap
海盗头顶显示当前难度
碰触海盗后,玩家可以选择与之交战或者逃跑,我们也取消了逃跑有概率的设计,现在逃跑 100%成功,避免出现探索时被动的舰队损失。
TapTap
逃跑 100%成功
本次更新后,每片小海域将拥有 20 组海盗,横跨 4 个难度。所有以前存档中的海盗会强制刷新,新开存档不受影响。
这个改动的目的,是让玩家对于战斗节奏更加可控。尽量避免被动遭遇式的战斗打乱玩家安排。并且大大增加玩家可以选择进行的战斗数量,避免一片海域难度突破后,进入大量的垃圾时间。
接下来就是配置 81 片海域并逐一测试,想想就觉得可怕....
好在上周我休息了一周,接下来就可以用更专注的精神投入到紧张的开发中了。
你们也一定替我开心吧~
以上,
---青猫猫
基础地图攻略,已更新内容20220311截图
基础地图攻略,已更新内容20220311
2022/03/06 听取了大佬们的建议,同时参考了逍遥书生的部分资料,加入了大妈任务内容,并把投资内容细分,和海图放在同一张图片内,宝蓝-迷雾的海图后续再更新。 2022/03/10 针对后期铁、铁钉等材料短缺问题,参考了大佬“一只甲胄骑兵”的帖子,加入了海盗坐标,海盗是可再生资源,一年刷新一次,可以无限刷。 大佬原贴:【https://www.taptap.com/topic/20296014
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01:18
攻略max(最全!)截图
攻略max(最全!)
应该是最全的攻略了零氪和氪金都可以//没有的东西可以补充 ·万能· 来自官方群正传指引(已经过修改) 内购知识 1.通行证被取消,可以免费畅玩四国九海。带all的内购项目可以一个账号的全部存档共用,新开存档也能重新领取。 2. 材料包等道具只能当前存档使用,氪金一个初始存档不动它,然后把玩的游戏进度储存到别的格子里,这样每次重开的新存档只用读取初始存档,就可以再次享受到材料包。 每次氪金之后都会有
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新版攻略集合截图
新版攻略集合
目前打到这里,正在跑商升级船, 氪金建议氪个荷兰人,四炮室一甲板炮能让船长的伤害最大化 目前表妹是最强的船长,电球非常强,肉搏船还没玩过另说 表妹当船长打海怪非常好用, 前期在推到冰国的时候有轻型长炮就够了,照着主线支线走就行,基本都打得过任务,没钱就跑商,就是有时候会打不过海盗, 等声望够了跑商攒够三百多万,去赤海主海神国之都造ss级重型长炮和几个s级甲,海怪牙齿任务会给 这是以前的图除了八爪鱼
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小小航海士七海舰船选择和船员推荐截图
小小航海士七海舰船选择和船员推荐
所有内容数据为个人理解分享,基于2.6.2新的海战模式,如有不同意见,欢迎提出,相互完善。 一.关于舰船选择 近战船:舰队中的职责主要负责承伤和技能输出伤害,面板炮击输出是三种舰船中最低的,但适用的船长技能伤害倍数是最高的。目前的因为海战模式改为战撸,所有前排强度决定了一个舰队的下限。所以一般推荐3-4艘,如果有戴尔的话,舰队防御属性收益将呈几何数级别上升,甚至可以试试8近战组合。 中程船:原本定
精华
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00:23
黑洞控制威尔斯截图
黑洞控制威尔斯
已知吉尔·威尔斯的黑洞技能可以吸附其它敌舰,那么我们可以把威尔斯放到舰队的最左边让敌舰优先攻击获得充能,配合近战船的伊芙打出爆炸伤害。
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02:33
试炼之路最终boss 5回合KO力量流截图
试炼之路最终boss 5回合KO力量流
玩了一万六千多回合,这卡牌游戏非常杀时间,这局不算完美组合卡牌,将就着发发。 好玩的点在于,就算玩了几年了,还是需要靠sl大法,基本上两次开局才能通关一次,比较考验抽卡和抽秘器。 不是很喜欢毒流,太拖回合,就喜欢暴力力量流,简单速推,曾经最终boss4回合KO,卡牌基本上压制在20张去通关。 玩了那么多回合,就见过两次补习之书这个秘器,挺有趣的道具,最喜欢圆桌骑士和罗顿,用的费最少,受益最高攻防一体,几乎可以从第一关用到最后关都是必出的卡牌。
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00:47
【开发日志】26年1月-后续开发计划截图
【开发日志】26年1月-后续开发计划
好久不见,跟大家同步一下近况。 去年十月底我们终于发布了遗忘前哨内容。这是一个只加量不加价的版本,算是兑现了之前的一个承诺。 11月我们按照计划开始准备上架小米和华为商店。经过差不多一个月左右的开发,开始了漫长的上线提审。 这个提审过程之长,之前确实没有想象到。 12月初提审华为商店,直到1月初才通过审核。 在漫长的提审过程中,我们并不敢立刻开始《猩红入侵》玩法的开发,因为说不清过程中会有各种提审
官方
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分享一点打26级海怪的经验截图
分享一点打26级海怪的经验
这游戏卡的要死,攻略略等于无。今晚终于打过了26级的海怪,分享一点个人经验给大家。新人其实也可以直接弃坑,纯网游式单机。不是太无聊建议换游戏把。 打过的最重要因素是:运气 今晚来来回回试了好几次都没过,我都准备 放弃了。准备在搞一艘26级的近战船 除了玄学部分剩下讲点可操作性的分享。船只30,装备也要尽量3星。海战核心核心输出船员也要30级。然后就是其他的几个东西 第一个是布阵, 同样的阵容、属性
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跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)截图
跑商信息一览和由此推荐的跑商路线(附243年过主线的毁档速通玩法)
这张表的主要功劳其实属于 一只甲胄骑兵 ,是TA完成了全海域测价(我其实也早就想测了,但苦于上学,宿舍测太……危险,我也懒) 跟价格有关的信息都在图中 11.2:所有货物单价全部大削,大约削为60%,对应利润也是如此 (宣传一下我以前做的外传物价,不过那个账号被未至一十八而大号变小号) 新正传跑商: 前期宝蓝西南家具港跑其实最赚,仓位需求小还比 主海的酒卖的多 绯宝跑商:矿石就找缺货卖,如果慢的话
精华
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00:58
旧正杂谈截图
旧正杂谈
首先,序言以上的文字与结尾的文字与攻略无关可以跳过。 -------因为缘分带来了故事的引子,时间不断撰写此故事。年少时,觅得此游戏,被这有意思的玩法吸引了。也终是通关,收获满满。后因有所缺,而隐匿,去丰富这故事。而于此,准备记录游玩经历。当然,不会有氪金船与海员。反之,有会更方便一些。 注:一些基础知识,我不会讲述,何处不可寻呢?,只是想谈一下游玩过程。自己试试配队造船,去分析去思索,应该会有自
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