关于为什么坚决抵制买断+月卡付费模式

投票2023/12/12887 浏览综合
首先声明,我自己模拟类游戏总时长2000h+,玩过的游戏几十款,热门的比如fm系列,文明系列,全战系列,三国志系列,星露谷海岛大亨天际线等等我都玩过,tap上几个比较出名的比如各种物语,汉末霸业,无悔华夏等等也玩了不少。
在我玩的这么多游戏中,包含月卡的游戏只有一个:无悔华夏,但无悔华夏的付费方式是传统的抽卡和战令月卡,它和标准的模拟类游戏有着本质不同,更像是关卡外养成关卡内模拟。我已经退游一年了,关于它这里不多评价。
也就是说目前为止,所有买断制+月卡的模拟类游戏里,其实只有了不起的修仙模拟器手游这一款。
这里分析一下为什么模拟类游戏都不约而同选择坚持买断制+DLC的运营模式而拒绝月卡。
       模拟类游戏的核心内容一定在于体验运营,养成和战斗,不同游戏不同玩家侧重点会有一些差别。由于模拟类游戏一般而言机制复杂内容庞大,所以会利用不同难度作为区分。绝大多数模拟类游戏都是可以自选难度,利用低难度来快速熟悉游戏,然后慢慢挑战高难度。像fm这些固定难度的模拟类游戏,玩家也是从基础的比赛开始,慢慢熟悉比赛之外的复杂系统来自行控制难度,并且可以根据喜欢自行跳过比赛内或比赛外部分。同时还有官方修改器帮助玩家体验游戏。
那么如果增加了月卡付费会发生什么呢?月卡加速资源获取必然意味着修改器被官方移除,玩家不能随意修改,模拟类游戏的自由度和完整性将会被大大限制。
首先,最直接的就是玩家游戏体验大打折扣。因为月卡付费代表着游戏难度由玩家自行选择,变成了由游戏官方选择,玩家不能随意修改数据,直接导致玩家不再能够自由控制游戏难度。
其次,玩家对游戏的完整体验会被剥夺。玩家不再能自行选择只体验部分内容而跳过不喜欢的内容,因为由于月卡直接限制资源,玩家不能随意修改,那么必然会因为资源限制而无法跳过部分内容。
最后,玩家的游玩成本直线上升。买断制+DLC意味着只需要一次性付费便可永久享有。而月卡意味着每游玩一定时间便要再次付费购买,游玩成本急剧增加。
另外,月卡付费不代表买了月卡就能获得好的游戏体验,因为月卡仍旧在限制着你的资源获取,你只能在月卡规定时间内使用月卡规定的游戏资源,依旧不享有完整的游戏体验。
分析了这么多,可以看出月卡制付费模式对于模拟类游戏来说百害而无一利,单机模拟类游戏一旦脱离买断制,就意味着自由度被大幅度限制,玩家的完整游戏体验被剥夺。这就是为什么大家坚决抵制买断+月卡付费的原因。(事实上已经不能称作买断了,因为月卡的存在你买了也不能完整体验游戏,所以)
最后做个投票,如果最终仍然是付费购买DLC+月卡的,大家还会不会购买
如果最终仍旧是付费购DLC+月卡 (单选)
仍然购买
9.5%
坚决抵制
35.0%
边玩边骂
19.3%
不玩也骂
36.2%
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