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时隔148天后,《仙剑世界》长啥样啦?

修改于2023/12/141763 浏览
7月19日,我们曾开启了玩家线下研讨会,深入了解玩家对游戏的想法,再结合「剑启测试」中收集到的若干建议,最终我们发布了【铸剑录】第一期>>115项版本优化计划。整体优化计划分为[性能] [战斗][剧情][玩法][角色][系统][场景] 7个部分。

有问题就改

坦白讲,这个操作放眼整个游戏圈都相当炸裂。“反正都是优化,做好一点放一点,这样整体更可控”,话没错,但我们不想这样。
经过深思熟虑后,我们决定直面问题——[没啥说的,有问题就改],给所有喜爱、支持《仙剑世界》的玩家呈现一个透明的过程。的确,相比于黑盒式优化只凸显优点——[ 做好什么放什么 ],我们所选择的路更难走,压力也更大......但确确实实就应该是这样。
时隔148天后,《仙剑世界》长啥样啦?来,我们一起撕开桑皮纸,细细品味一番。

■效果对比篇

TapTap
[村庄效果对比,开发中版本]
TapTap
[郊外效果对比,开发中版本]
TapTap
[苏州城门楼效果对比,开发中版本]
到底什么才是仙侠?
天马行空,御剑逍遥?或者说,难道仙侠只能是虚无缥缈,超凡脱俗?
答案是不。或者说不应该只是这样。
但......似乎并不好回答这个问题......试试换个角度,为什么会有仙侠?
细细想来,此间哲理,古人早已告知你我。
——“世事一场大梦,人生几度秋凉”,饱经沧桑的苏轼深感人生无常。
——“白日何短短,百年苦易满” ,喟叹生命短暂的李白却又神游物外,遥想“吾欲揽六龙,回车挂扶桑”。
正是因为渴望“完美”,现实大地才会衍生虚幻色彩。
所以这一次,我们决定“脚踏实地”,从眼前做起。让你我都可触及的世界,更加真实细腻。
而后清风自来。

■细节优化篇

风,该如何表现?
要具象的表现“风”,最好是与其他物体组合,比如“水”。
无风时清澈透底,微风时涟漪荡漾、狂风时惊涛骇浪。这是大众对风作用于水时的具象感知。
以微风时为例,风吹过湖面,带动湖面涟漪,波动的湖面又对自然光不同程度折射反射,进而连带湖中倒影相应抖动,同时反射角度决定了从固定点看去远近湖面效果各不相同。
总而言之,它就是现在这样。
TapTap
[微风时涟漪荡漾的湖面,开发中版本]
草地就该郁郁葱葱?
讲道理,除了庄稼地播种时要求整整齐齐、疏密适宜,以及现代“草坪”(常见于公园)外,还没真见过郁郁葱葱的草地。而且,草地本就不应该齐整、葱郁。
田间乱窜的动物、调皮捣蛋的熊孩子、夜晚清冽的风,都得为“长得很草率”的草地负责——你踩一脚,我拔一撮,它吹一缕。草地它就这样眼睁睁看着自己变秃。
TapTap
[遭受迫害的草地,开发中版本]
你我都没见过的古代城市,应该是啥样?
熙熙攘攘热闹非凡吗?可能只存在某部分区域内。在物质条件本就不富足的时代,解决温饱是第一要务。
那冷冷清清空无一人?可能宵禁后的城市或是刚遭“高手对决”后的城市是这样。
那古代城市,到底应该是啥样?——动态平衡的城市生态。
商贾每日开门迎客雷打不动;小贩摆摊营生看天吃饭,若某日大雨滂沱,便也就一无所获;吃饱喝足的麻子和狗蛋在街上偶遇,怕阻挡骑马的官爷便移步至路边闲聊;寺庙里的和尚平日吃斋念佛,生活甚是寡淡,常会在下雨时给香客提供伞具;抢着天晴晒被子的辛劳妇人也会在黄昏时等待劳作一天的丈夫回家......举不胜举。
总之,每个建筑的存在都有意义,每个人的行为也都有目的。
物欲、职责、情感、道德、法规等等驱动下,个体行为交织穿插间,动态平衡的古代城市景象便跃然纸上。
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[城内街景,开发中版本]

■场景纯享篇

[桃花甸]
灵气钟会之所,因而桃花盛开,是苏州百姓踏青赏景之处。有精怪在此地出没,但从不会主动伤人。此地毗邻苏杭南部大道,商贸往来颇为频繁。
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[桃花甸概览,开发中版本]
[映月坡]
望月乡地区一部分。百余年前望月乡因为人口繁衍,村民们不断向荒地开拓以增加粮食产出,一路开垦到如今映月坡所在附近。
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[映月坡概览,开发中版本]
[古云寺]
古云寺位于黄山东南,寺庙气势恢宏,历来文人墨客游览黄山时,多在此泼墨挥毫,留下不少石刻。
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[古云寺概览,开发中版本]
[仙灵岛入口]
仙灵岛登录路口处,仙灵岛灵气充裕,有大型动物出没,但多数温顺。
TapTap
[仙灵岛概览,开发中版本]
这桑皮纸刚刚揭开一点,重头戏还在后边。
「问剑测试」在即,诚挚欢迎所有玩家、朋友来一起进入《仙剑世界》,切身感受我们真诚的态度及想诠释的理念。
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《仙剑世界同尘》第六卷截图
《仙剑世界同尘》第六卷
第六卷 宿命难改 第一章 玄根血战 从鬼界归来,蜀山的云海依旧。 但云海之下,已是战云密布。 我站在锁妖塔遗址的边缘,看着山脚下绵延的营帐——那是各大门派集结的联军。明庶门的月信送来了最后的御灵军团,天鬼皇的鬼卒在阴影中列阵,巫月神教的蛊师们正在调配解药。 "紧张?" 尘走到我身边,白发束起,换上了便于行动的短打。她的眼眸如今是青灰色的,深处流转着青铜色的铭文,那是地仙境界的标志,也是祭首一族传承
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《乱世浮生》——尘截图
《乱世浮生》——尘
前言:快一周年了,游戏依然很同质化,一些精心设定背景的角色,鲜有机会出现在玩家视野中。所以浅浅写篇文章,纪念仙姐的同时,也希望有更多人愿意多元化的去享受游戏[表情_开心] 一、《角色面板》: 首先,尘的官方定位是水系主C(居然...) 精炼5命缘4的尘,初始攻击4344,属于第三梯队,不高不低 (星璇6992,逍遥5454,天河5082,小虎4142,梦璃2742,无影2740,月如2636) 经
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【版本前瞻】畅玩版爆料第三弹——角色调整篇
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「秋染仙洲,云栖渚畔」 《仙剑世界》畅玩版【版本前瞻-地图篇】奉上,小仙邀君抢先共探「蓬秋渚」究竟! 这方灵境藏着怎样的奇遇与宿命?且随前瞻脚步,解锁仙剑新程。 #仙剑世界
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仙剑出手办!李逍遥手办可动预售开启!!
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小仙携手龙葵给各位仙友拜年啦!截图
小仙携手龙葵给各位仙友拜年啦!
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【更新公告】11月6日停机更新公告(附版本预告)截图
【更新公告】11月6日停机更新公告(附版本预告)
亲爱的仙友: 为了给大家带来更好的游戏体验,《仙剑世界》在11月6日(周四)对服务器进行停机维护。维护期间暂时无法进入服务器体验游戏。若未能按时完成维护,则开服时间将会顺延。给仙友们带来的不便,敬请谅解。 为表歉意,我们将通过游戏内邮件送上维护补偿,内容包括:灵石*200、朝露*2,感谢您对《仙剑世界》的支持! 新增内容: 1、时序轮福新一期将于 11月7日 6:00开启,11月27日 23:5
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【更新公告】11月21日停机更新公告
亲爱的仙友: 为了给大家带来更好的游戏体验,《仙剑世界》将在11月21日(周五)对服务器进行停机维护。维护期间暂时无法进入服务器体验游戏。若未能按时完成维护,则开服时间将会顺延。给仙友们带来的不便,敬请谅解。 为表歉意,我们将通过游戏内邮件送上维护补偿,内容包括:灵石*200、朝露*2,感谢您对《仙剑世界》的支持! 新增内容: 1、仙门秘境玩法【幻冥瑕境】11月24日 6:00 开启 玩法描述:
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