写给官方

2020/08/28267 浏览建议反馈
其实对于官方来说,这个游戏的初心很重要,
只赚钱?是做所有玩家喜欢的游戏?还是做让充钱最多的玩家喜欢的游戏?
只有把自己的思路理顺了,才能当上面几项冲突的时候,选择对自己最优的结论。
虽然论坛骂声一片,对于我这个氪度500的玩家来说,新出的模式还是挺有意思的,但是几天过后却发现,因为平衡性做得不够好,大佬0战力不要说打20个我们这种玩家了,就是20000个估计都不在话下,最初敌方还会有和我战力相当的人参战,这几天已经基本看不到了,可能再过几天大佬也应该看不到我了吧。
论坛骂策划的点无非那么几个,第一个就是不喜欢这种模式的,觉得战线太长,浪费时间,那么横竖都该被骂,作为运营商要考虑自己想做一个什么样的游戏,毕竟每一个玩家喜欢的不一定一样,众口还是难调的。第二个我相信有很多人和我一样,觉得这个模式还是不错的,只是机制做得一塌糊涂,全服的打不过对方一个大佬,导致这个模式非常没有体验感,其实这部分完全可以机制上改变的,比如设置成每次战斗最少降低5点士气,5士气以下无法参战,或者干脆把士气的影响做成全局变量,士气0的时候就是0血0攻,这样类似的改动从游戏性角度来说,大佬依然可以一个人打30 40个,但是至少可以让普通玩家也有参与感,从结果来说,真正问鼎中原的,难道不应该是那些服务器活跃玩家最多并团结的服吗? 第三个无非就是觉得出什么活动都是骗氪,这一点我觉得游戏运营要赚钱无可厚非的,本来不氪金玩家就没必要和氪金玩家比,不然人家干嘛氪金。
我觉得对于游戏的现状,真的还是很紧急了,说白了,无论是平民玩家,还是氪金玩家,其实这一波没有一个抓住的,包括很多的重氪玩家其实游戏体验也很差,我觉得官方出这个问鼎是要增加社交性的,方向是挺好的,就是细节机制上还需要好好抓一抓。
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