艾特对 阿尔米娅赞歌 的评价
折叠原因:
评价内容和实际打分不匹配
首先说优点:
1. 总体送的女神泪比较多,喜欢抽卡过程的体验比较好。
2. 活动衔接相对合理,不会有活动很久才开一次,很多活动材料可以屯。
3. 限定创灭神话卡获取难度不高,游戏内的t0英雄黑龙不搞其他限定的情况下一个月正常零氪也能获取两个本体。
4. 这游戏总体对微氪玩家相对友好,taptap平台每天满6减5,首冲送的萝莉强度很高,就目前的强度,说是可以玩到关服。不像个别游戏首冲送的英雄都不配当狗粮,比如上什么王什么冠的,首冲送的英雄三天后都不配上场。
5. 正常每天能得到的神典石有6-8千。
6. 职位特权可以通过处理政务获得,我有时买满20个政务券,有时只买10个。第五周的时候已经是第七级特权了。
再说缺点:
1、说是十连必出金,实际抽卡爆率感人,看似前七天能肝700-800抽,实际基本都是狗粮卡。我七天肝到14章,五星卡收集活动只有220多,玩其他的抽卡游戏基本也是这个数。从这里看所谓福利其实真没有想象中好,最主要的是四星卡出货率太低了,我经常十连就一个五星卡,九个三星卡(看我发的图),现在的抽卡游戏,很多都是十连必出五星的,并且绝大多是还带2-4个四星卡,相对来说这游戏抽卡福利就大打折扣了。并且八个四星卡才能升级成五星卡,在我玩的卡牌游戏中也是最多的。
2. 很多活动就是卡奖励,不氪金拿不到最好的奖励,比如英灵殿。
3. 很多活动设计的让玩家抓狂,比如英灵殿,赢一局得几分,输一局扣二十几分。比如终末邪域,很多关卡必须特定英雄上场,个别关卡更是限定职业。绝大多是玩家前期都是选法师主c的,并且培养资源有限,禁法师的关卡让很多人前两次活动都得不到最终奖励。
4. 这游戏基本所有跟升级有关的都给玩家搞三个阶层,每个阶层升10级。不同阶层需要不同的材料升级。每种材料获取速度感人。很多人英雄本体和狗粮够了,就缺升星材料星空宝石。神格重铸需要的信仰之力每天获取数量都不够重铸一次,正常重铸30-40次都不一定有一个好技能,只能通过活动币获取,但是一种活动币需要购买好多种材料。主线通关某一章后挂机会掉落某些材料,但是爆率感人,比如灵器升级第一阶段材料记忆粉尘和第二阶段材料记忆残片。我有作战特权,在21章的时候12次快速作战共24小时挂机时间,正常就获取2-3颗记忆粉尘,1-2颗记忆残片。每个阶段升级需要275颗材料。还有装备升级材料,神格升级材料等也是一样。
5. 游戏内战斗语音,我很久以前玩捕鱼达人的时候听过。
6. 游戏内英雄立绘没啥亮点。
7. 这游戏分三星卡(只能分解不配当狗粮),四星卡(可以合成五星精英卡),传说卡(一般五星卡),神话卡。神话卡成长性高,数值夸张没有啥优秀的机制。其他的卡在机制上牛逼哄哄,各种关卡副本恶心的要死,有群体恐惧的,有全体禁大的,有全体沉默的,有全体定身的,让全体睡眠的,有禁锢的,有禁疗的,有把主c放逐十几秒的(十几秒基本其他英雄全挂了),由这些英雄各种组合在一起构成的关卡,主打一个恶心玩家。本人经历过主c满怒差不多30秒放不出大的情况。按目前的通关经历,越到后面,组合越恶心。
1. 总体送的女神泪比较多,喜欢抽卡过程的体验比较好。
2. 活动衔接相对合理,不会有活动很久才开一次,很多活动材料可以屯。
3. 限定创灭神话卡获取难度不高,游戏内的t0英雄黑龙不搞其他限定的情况下一个月正常零氪也能获取两个本体。
4. 这游戏总体对微氪玩家相对友好,taptap平台每天满6减5,首冲送的萝莉强度很高,就目前的强度,说是可以玩到关服。不像个别游戏首冲送的英雄都不配当狗粮,比如上什么王什么冠的,首冲送的英雄三天后都不配上场。
5. 正常每天能得到的神典石有6-8千。
6. 职位特权可以通过处理政务获得,我有时买满20个政务券,有时只买10个。第五周的时候已经是第七级特权了。
再说缺点:
1、说是十连必出金,实际抽卡爆率感人,看似前七天能肝700-800抽,实际基本都是狗粮卡。我七天肝到14章,五星卡收集活动只有220多,玩其他的抽卡游戏基本也是这个数。从这里看所谓福利其实真没有想象中好,最主要的是四星卡出货率太低了,我经常十连就一个五星卡,九个三星卡(看我发的图),现在的抽卡游戏,很多都是十连必出五星的,并且绝大多是还带2-4个四星卡,相对来说这游戏抽卡福利就大打折扣了。并且八个四星卡才能升级成五星卡,在我玩的卡牌游戏中也是最多的。
2. 很多活动就是卡奖励,不氪金拿不到最好的奖励,比如英灵殿。
3. 很多活动设计的让玩家抓狂,比如英灵殿,赢一局得几分,输一局扣二十几分。比如终末邪域,很多关卡必须特定英雄上场,个别关卡更是限定职业。绝大多是玩家前期都是选法师主c的,并且培养资源有限,禁法师的关卡让很多人前两次活动都得不到最终奖励。
4. 这游戏基本所有跟升级有关的都给玩家搞三个阶层,每个阶层升10级。不同阶层需要不同的材料升级。每种材料获取速度感人。很多人英雄本体和狗粮够了,就缺升星材料星空宝石。神格重铸需要的信仰之力每天获取数量都不够重铸一次,正常重铸30-40次都不一定有一个好技能,只能通过活动币获取,但是一种活动币需要购买好多种材料。主线通关某一章后挂机会掉落某些材料,但是爆率感人,比如灵器升级第一阶段材料记忆粉尘和第二阶段材料记忆残片。我有作战特权,在21章的时候12次快速作战共24小时挂机时间,正常就获取2-3颗记忆粉尘,1-2颗记忆残片。每个阶段升级需要275颗材料。还有装备升级材料,神格升级材料等也是一样。
5. 游戏内战斗语音,我很久以前玩捕鱼达人的时候听过。
6. 游戏内英雄立绘没啥亮点。
7. 这游戏分三星卡(只能分解不配当狗粮),四星卡(可以合成五星精英卡),传说卡(一般五星卡),神话卡。神话卡成长性高,数值夸张没有啥优秀的机制。其他的卡在机制上牛逼哄哄,各种关卡副本恶心的要死,有群体恐惧的,有全体禁大的,有全体沉默的,有全体定身的,让全体睡眠的,有禁锢的,有禁疗的,有把主c放逐十几秒的(十几秒基本其他英雄全挂了),由这些英雄各种组合在一起构成的关卡,主打一个恶心玩家。本人经历过主c满怒差不多30秒放不出大的情况。按目前的通关经历,越到后面,组合越恶心。


