树熊讲故事 | 人物塑造为了追求真实感,背后居然经历了...

2020/08/281341 浏览策划问答
各位冒险家们好呀~
大家最喜欢的讲故事环节来啦
今天帅气的阿泽邀请到策划树熊
给大家带来
诺亚人物塑造中的那些事儿
赶紧来看看吧~
对于一个全新的大陆而言,什么能让大家最快速直观的了解这个世界呢?大部分情况下只需要看看城镇中的NPC,观察他们的穿着神态等等,就大体清楚讲了一个什么风格的故事了。因此角色设计就成了吸引萌新,统一格调,乃至后续设立吉祥物的重中之重。然而研发团队对诺亚人物的塑造,却有那么“亿点点”的坎坷。
剧情组一直是一个很具有文艺气息的团体(自封),组内的小伙伴们为了创作,对时事热度都十分关注,尤其是影视、番剧之类的内容。午休的时候,几位文案同学经常聚在一起,讨论各个热门番剧的角色设计。
艺术源于生活,角色设计尤其如此,每一位文案同学的创作,都不是凭空想象。分析、讨论、甚至是争论,都是优秀创作中必不可少的环节,而且每位文案同学都深切地明白一个至关重要的道理:要想打动玩家的心,还需要靠设定打动美术大佬才行,这样才能呈现出鲜活的人物形象;而想打动美术大佬,靠的是阅历的积累与情感的沉淀
每天下班的时间,也是组内的小伙伴们最开心的时刻,因为可以尽情地蹭组长的B站大会员,一起来研究研究人物设定。[嗒啦啦2_AWHL]
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4月底的时候,剧情组的小姐姐设计了一个NPC。这是一个男性角色,英俊而富有诗意,他一丝不苟的站在主城的一座建筑旁。小姐姐告诉大家,这是一位活动规划者,他心思缜密,善于做规划,会把周围的人和事都安排的井井有条。
一边说着,小姐姐的双眼一边冒出憧憬的小星星。“这个帅气的男孩如果活在现实里,做事情这么讲究规律,一定是一个很专一的好男人。”小姐姐推了一下眼镜,晶片上反射出了明亮的灯光。
“我还给他起了个称号呢,叫规划大师。”
“你这NPC捏的,怎么黑眼圈那么大,没睡好觉吧。”一位潇洒的程序大哥接完热水路过文案小姐姐,无情的打断了她投入的讲解。
“哈哈……哎呦!”幸灾乐祸的文案小哥被踩了一脚,哭丧着脸,“不敢惹程序大佬,就欺负我!”[嗒啦啦2_累]
第二天上午,剧情组的小姐姐删除了这个英俊的NPC小伙子。当同事问起原因时,小姐姐说道:“昨晚我又有了一个更好的idea!”,毕竟在让玩家满意之前得先让自己满意了。
当然啦,玩笑归玩笑,我们剧情组的每位小伙伴在设计NPC时,都希望Ta是鲜活的有厚度的,每个人物角色存在于世上,哪怕是在虚拟世界中都应该有ta存在的道理。ta可以很强也可以很怂,可以是个有“理性”的反派,抑或是经历了无数挫折的正义伙伴,无论ta是谁,Ta都将带着共同的使命感来到诺亚星球,因为Ta将与千万的玩家见面,我们不希望今后面对玩家、陪伴玩家的NPC只是一个工具人。
或许我们的研发团队,在大家的眼里,有时候就是这么的不正经。也许正是这样的打打闹闹,反而让我们上下一心,更加团结,决意为大家带来更精彩的诺亚大陆。我们也不会辜负大家的期待,让这个独一无二的球形世界绽放更耀眼的色彩。
今天的故事就到此结束啦
诺亚大陆每一位人物的塑造
我们都力求真实感
给予冒险家们最良好的体验
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