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聊聊悬赏boss的隐藏机制
2023/12/15441 浏览
本来不想发,不过还是挺生气的,与其说是机制,不如说是策划的小手段吧。
1、关于卡顿:经过多次测试,发现所谓的卡顿其实跟设备毫无关系,硬要说有,无非就是运行的那点差距罢了,完全可以忽略不计。跟网络有点关系,但其实只要网络不是波动很大,也基本不会有什么卡顿。毕竟同样的设备网络基础,小号是从来不会卡的,这也是为什么看到排行中低伤害要出的比较快的原因。此外,客服解释卡顿是伤害高计算量大造成的,结合上面也就是说会一定程度上优先照顾低伤害的玩家,这也是为什么有些人会在最后一下被反超的原因。所谓卡顿,个人理解跟你在计算列表中的排序有关,毕竟服务器能处理的数据有限,那么卡顿的时间越长,就表明排序越靠后,当然也不排除策划在后台给你操作下,限制你的资源获得![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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2、关于最后一刀的伤害保护机制:理论上应该存在最后一刀的保护机制的,但是触发条件比较苛刻,首先要保证同时切入战斗,最后一刀打的怪数量一致,其次结算的时间基本一致,或者同一时间切入战斗的玩家没有把怪打死,剩个百分之几甚至零点几的情况,就算跳过慢了,伤害还是照常结算的。本人也是只碰到过一次别人剩个百分之零点几的血量打了十几亿伤害的,几率可以说是微乎其微。
3、以上机制无非就是策划控制资源产出,提升竞争的手段罢了,别觉得这玩意儿跟你的设备网络有关,可能你换了新的设备新的网络会好一段时间,但是到最后还是会卡,其实是系统觉得你获得的资源够多了,会相应的平衡限制你的获得![[表情_尬笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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