浅聊一下《元梦之星》游玩体验

2023/12/16436 浏览综合
《元梦之星》作为有着《糖豆人》正版授权合作的派对类手游,毫无疑问,在游戏玩法开发上,它自然有着足够丰富的经验和一套成熟的体系,而作为一名此前从未接触过此类游戏的普通玩家,在进行了今天一天的游玩之后,我也来聊一聊我的游戏体验。
首先,先说优点:
作为派对类游戏,《元梦之星》的流畅度确实是出乎我的意料,虽然之前我并没有玩过这一类的游戏,但大名鼎鼎的《糖豆人》我还是知道一点的,《糖豆人》的游玩视频里,因为3D视角的晃动,总是给我一种剧烈波动的卡顿感,这一点貌似在《元梦之星》里得到了好的优化,视角的晃动不再那么剧烈,也就使得游戏在进行视角转换时更加柔和了一些,给我的感觉就是变得更加流畅。
这种小的改动或许对大部分玩家来说没什么感觉,但我作为一名重度晕3D视角的玩家(类似于cf一般5分钟就能让我剧烈头晕到想吐),还是带来了很大的缓和空间,当然这并不是说《元梦之星》这一项优化就能够让我彻底摆脱晕3D的状况,但至少在这款游戏里能够让我正常游玩到40分钟左右,超过这个标准我就得缓一缓了。但总的来说,我觉得这一项是做的非常不错的。
然后是画风,《元梦之星》的整体画风也给我一种很不错的感觉,虽然并没有达到令人惊艳的感觉,但最起码,我自己感觉看着挺顺眼的,在这方面,个人感觉和《蛋仔派对》各有千秋,属于风格不同,但相较于《糖豆人》,我还是更喜欢《元梦之星》。
个人感觉,如果画风渲染还能更柔软一些,或许游戏的整体画面会更好看也说不定,参考《猛兽派对》,我觉得那种毛绒绒外表还是挺可爱的。
在玩法上倒是没有什么说的,基本上就是继承了派对类游戏一贯的玩法。家园玩法倒是值得一提,因为有些QQ音乐和腾讯视频的版权授权,在休闲方面确实有着更不错的表现。
然后是时装,《元梦之星》在这方面的优势完全不用怀疑,各类腾讯的ip版权都可以尝试开发,漂亮的时装外形可以说是层出不穷了。
现在,谈谈缺点:
最最重要的一点,我一天游玩下来,最大的感受就是排位地图少,重复率挺高的,一般来讲,我上一次号大概在40分钟左右,因为今天游戏刚上线,活动多,我上号了大概三四次左右,反正就一天下来,段位打到了黄金,感觉排位的地图已经差不多都玩过了,开始重复了。
个人建议是,一些优秀的玩家地图创作都可以尝试加入到排位之中,以此做到更多的随机性,不至于玩家太快就会对玩法感到腻烦。虽然这是一个休闲派对类游戏,但是重视段位排名和竞技性的玩家也并不少。
最后是主世界广场,我大概转了一圈,给我的感觉是有点小,虽然玩家在广场之间的互动很有趣,但确实是很有限的空间,感觉可以更扩大一些,还可以在里面加上一些彩蛋之类的东西。
最后,这都是我自己站在一名普通玩家的视角上的一些个人游戏体验和建议,并不代表其他任何人,每个人的体验和想法也都并不相同。
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