突然发现一个问题
修改于2020/08/28234 浏览反馈
这次更新似乎对法队有所遏制。
因为我们日常(忽略先祖)打的所有敌人,都是以物理敌人占大多数的。而这些敌人,都拥有着在第一回合就发挥一定战斗力的能力。而玩家的法队,则需要一回合的充能,才能发挥完全战斗力。
以日光要塞为例吧。以前,人们的法队在第一回合总是会稍微卖些血,以换取第二回合及之后的爆发。虽然要卖血,但不至于死人,队友也可以奶回来。
但改版之后,不论你的法师奶量多惊人,敌人一开始就可以让你的队伍减员,从而让你的整体队伍没法发挥战力,以至于慢性死亡。(群里已经有至少3个大佬有这个例子了)。而大退操作的修改,又直接导致了容错率的大大降低,这也是搞心态搞得最严重的一方面。这并不是某个操作导致的,是几个操作合起来导致的。
因此,我在想,官方怕不是用这套伤害buff的操作来变相压迫一下法队,而为物理队或者物法混合队创造活路。
但是,如此打压玩家的心态,会让玩家愿意去转型物理吗?恐怕,在你这里吃瘪的玩家宁愿去找一个更适合自己的游戏,也不会再在你这里耗费心思了。
我也没什么好说的,虽然有这次的buff,我们这批物法混合的玩家可能有所优势,但我们终究不能代表所有玩家群体。
也希望官方拿出点诚意来。如果真的是为了打压法队地位,那么为什么一定要用这种鱼死网破的方式呢?但如果不是为了打压法队地位,你们又是为了什么?难道,这又是一个程序员的失误?如果真是这样,我只能说:呵呵。
我个人认为,我是所谓“伤害buff”的受益者。但我依然觉得,“伤害buff”这样的东西,不应该存在。这并不能成为你们想要改变游戏环境的工具,只能体现出你们的诚意不足,以及驴黔技穷。
最后,还是希望诸神能够正视问题,尽快解决。
希望你们能给一直期待着的玩家们一个交代,不要让他们的心血与希望继续浪费。