关于对自动遇敌的出现提一些建议

2020/08/28284 浏览问题反馈
自动遇敌的出现带了许多的好处,小子也看到了官方为了此游戏努力求改变的态度。在此,小子总结了以下部分,希望官方大大们能借鉴一二。
1,有效的缩小了肝度。对于一些本来就没时间的人来说吃个丹挂会机就能完成一些以前不能完成的事,实在是幸事。
2,增加了游戏的可玩性。对于手游而言,大家基本都是图个新鲜,但是日常做完之后明明有很多的时间,但是却没什么玩的了,就只能打打怪。但是整天就刷怪说句实话,比流水线还要枯燥,这使得没有一些高科技的就只能眼馋那些有高科技的,近而无奈退出。自动遇敌的出现有效的缓解了一点。
3,带来了新变化。对于目前而言,大多数玩家竞争意识很强,但是苦于没有时间,更没有精力。但是这种模式的出现代表了官方在积极想办法解决现有游戏模式带来的弊端。将来可以利用该模式实现一些转型。
4,可能还有一些其他的好处
由于目前玩过这游戏的莫过于都是这"史前遗族",或多或少都听过甚至知道高科技怎么弄。然而目前的自动遇敌从各个方面都无法超越科技,而科技是目前所有游戏都面临的一个重大难题,基本可以说没法解决。
然后小子在这里斗胆提出一些建议。
1,虽然就把手机(模拟器)放着挂部分人可以接受,但是大多数人其实是没有办法做到或者没有模拟器玩的,我们不能够就这样把他们都放弃了。小子设想,我们是否能把自动遇敌调成离线模式,我们把号放在某个想挂的地图,开启自动遇敌(挂机?),然后就可以实现挂机了?然后增加怪掉落材料,然后可以用掉落的材料打造或者升级或者开启什么,小子的建议是在现有模式基础上进行,比如宠物满阶后开始。为避免出现数据溢出,小子的建议是削弱现有玩法的数据但是增加现在资源的获取,从而达到平衡。
2,现在游戏模式大多其实相当呆板,应该加以改善。
一,竞速模式建议改成pk模式,让参加的玩家进行编号抽签,然后配对进行pk,胜者组有一定的时间进行刷怪推进,并且建议改成每天一回,周日推进争夺boss。
二,真假boss建议改成挂机打宝箱,然后进行排名,由排名给予百分比奖励,为了平衡游戏,建议增加部分特殊概率。比如增加进怪物属性非克制属性无法造成伤害,怪物一定时间后自爆,进场前可以选择自己属性并所有玩家遇到的怪物属性排列一致。最后建议此模式改为一天一回。
三,野外boss的争夺建议改为PK模式。在boss快要刷新前进行全服通报,让大多数玩家都到场后开始争夺,为防止出现一个太强压制无法争夺。建议直接开设战场模式,boss一经刷新既战斗状态分为两派,且两派npc都具有极强破坏力和防御力,增加不确定因素,让大家都看到希望。为了保证数据,建议奖励悬赏制,比如逍遥某强力装备出现在大荒,被狗头山庄顶上,请求各位仙长支援。然后赢了就奖励那一个给赢的一方最后活着的每人一份。然后这件装备可以摆摊,让其永远有价值,并且不建议一天出得太多。
小子非专业人士,无法考虑周全。但是任想尽棉薄之力改善此游戏现状,希望官方大佬们取有用的地方借鉴一二。
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