再次评价

2023/12/165185 浏览综合
1.团本。对重氪以下玩家非常不友好,根本进不了本,参与度为0,并且中小氪玩家就舔大佬的机会都没有。这个团本完全是为重氪玩家准备,或者逼着大家氪。全本进图要35000评分,建议:1)既然图都分阶段了,为什么进图的评分不能分阶段。25000一个阶段,30000一个阶段,35000一个阶段。低于评分的进去,数秒到10被魔化。这不分工很明确,什么样的人干什么样的事,听说几百人的团队,这算法应该可以实现吧,实现不了招聘点技术好的。2)还是原来的建议,把评分做成类似抗魔值的数值,首先要求能进,打不过在强化,也可以抱大佬大腿,也可以增加其他氪金的地方,反正是让人进去,之后不也增加了混子跟大佬的交流的机会了?这个应该也很好实现吧
2.装备。没必要非得按照DNF的样式弄,毫无创新,并且还存在被告风险。简单的手机游戏根本没必要设置什么装备特性,比如重甲,皮甲之类的。首先降低了对装备讨论度,减少了装备的多样性,反正你是啥角色你就带啥装备就OK了,穿重甲的一穿到底,还讨论啥搭配,别人问狂战搭配什么装备,直接重甲,毫无话题可聊。建议取消特性,设计几套装备,例如①暴击流套,高暴击带着高爆伤;②属性套,高属性伤害套;③非暴击套,白字直接增伤套;④辅助套。⑤异常伤害套,流血,中毒等;⑥装备特效套,这个估计难实现。几百人的团队这点东西应该可以设计出来吧,这不就增加了装备话题度了。其次是深渊出的装备和装备升级的周期过长,手机游戏没必要这样。
个人感觉,游戏要有人,无论是不氪的还是重氪的。人多了,自有氪金的,小氪也是氪。玩了这俩月,感觉这游戏死气沉沉,一点活跃度都没有。希望策划多动动脑,增加玩家的活跃度,游戏设计的好,不缺充钱的。如果挣个短期钱跑路,就当没说。
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